Décimo primeiro dia de um novo começo

Após Três Falhas na Usurpação do Trono, o Campo de Shura Aconteceu Sem cebolinha, obrigado. 3204 palavras 2026-07-31 02:09:25

A manhã em Namimori é sempre serena.

Nas ruas, circulam apenas estudantes, trabalhadores e alguns idosos que fazem seus exercícios, tudo em perfeita paz e tranquilidade. Tsuna Sawada desfruta genuinamente dessa estabilidade rara — especialmente depois de ter sido acordado por uma bomba lançada por Reborn.

Pelo caminho, passa Ryohei Sasagawa em sua corrida extrema, Ono Midori caminhando apressada sem motivo aparente e Hayato Gokudera, que corre em sua direção gritando: "Décimo, é um desastre!".

Ao ver Gokudera aproximar-se a uma velocidade inimaginável, Tsuna sente uma vontade súbita de desmaiar.

"Décimo! É um desastre, Décimo!", exclama Gokudera assim que chega, protegendo-o imediatamente com um olhar vigilante, embora nem ele saiba exatamente contra o que está em guarda.

"O-o que houve, Gokudera?", pergunta Tsuna, espreitando com cautela enquanto observa os arredores. "Há algum perigo por perto?"

"Não, agora deve estar seguro", suspira Gokudera, aliviado, apressando-se em explicar: "É o seguinte, Décimo, são as minhas bombas..."

Gokudera diz com seriedade: "Todas as minhas bombas foram roubadas!"

"O quê?", Tsuna se assusta, mas, surpreendentemente, sente um pouco de alívio. Sem bombas, talvez seu cotidiano não fosse tão caótico quanto o de ontem, certo?

"Embora eu não saiba quem fez isso, alguém capaz de invadir minha casa e levar as bombas sem fazer barulho", a expressão de Gokudera se torna sombria, "definitivamente não é alguém inofensivo."

Primeiro, deve-se descartar o roubo comum; ladrões não roubariam algo tão perigoso quanto explosivos. Segundo, roubar suas bombas significa que o culpado certamente conhece a identidade de Gokudera no submundo e sabe que aqueles artefatos são suas armas. Se conseguiram levar as armas sem que ele percebesse, da próxima vez poderiam eliminá-lo enquanto dorme!

"É uma provocação, Décimo! Isso é, sem dúvida, uma provocação!"

Os olhos de Gokudera ardem em chamas: "Não se preocupe, Décimo! Mesmo sem as bombas, eu, Hayato Gokudera, protegerei você a todo custo!"

"Bem...", Tsuna olha para o determinado Gokudera e engole as palavras que pretendia dizer. Como posso explicar? Embora fosse apenas um palpite...

Tsuna desvia o olhar para a direção onde a colega Ono desapareceu e sente-se imediatamente culpado. Ele tem a impressão de que foi ela quem fez isso...

Gokudera continua empolgado: "Não tenha medo, Décimo! Hoje mesmo irei repor o estoque de bombas, protegerei você com afinco!"

Tsuna pensa: ...Não, isso realmente não é necessário, deixe-me ter alguns dias de paz!

E onde está o jogador que roubou todas as bombas de Gokudera?

Ele já embarcou na linha principal que sai de Namimori, cantarolando enquanto confere a quantidade de armas em sua mochila. O modo de combate entre jogadores está bloqueado, então todas as armas de combate corpo a corpo podem ser descartadas — embora ele nem tivesse muitas. Quanto às armas de fogo, ele pegou várias, das de curto ao longo alcance, para testar quais seriam utilizáveis. Por fim, os diversos modelos de bombas, fornecidos gentilmente por Hayato Gokudera, servirão como sua principal fonte de dano.

O jogador perambula alegremente até uma área de Tóquio que, à primeira vista, parece um antro de perdição. Ele cantarola uma melodia desordenada e gira o pescoço, fazendo os ossos estalarem.

"A seguir, vamos escolher um espectador sortudo, não é?"

"Lembrete carinhoso: você ainda está no modo de punição. O sistema não liberou missões da organização, por favor, aguarde o fim do período de penalidade."

O atendente observa o jogador, que vasculha o ambiente como um predador de elite, sentindo um frio na espinha. Mesmo com seu físico e dados reduzidos, ele continua sendo assustador.

Quando o jogador está em sua forma adulta, basta dobrar as mangas e estalar os dedos educadamente para que seus olhos vermelhos e gélidos afugentem os idiotas atraídos pelo seu sorriso habitual. Agora, porém, ele é apenas um estudante do ensino médio de aparência clara e inocente. Ele caminha intencionalmente por becos vazios, com os cabelos negros banhados pela luz do sol, parecendo um estudante rebelde que matou aula.

Mas, ao cruzar o olhar com ele, o atendente desperta: este é o jogador que, na segunda rodada, eliminou sozinho a organização que tentou assassinar o chefe, sendo promovido a capitão da guarda pessoal.

"Mas o modo de punição apenas rebaixou meu status e bloqueou o combate entre jogadores, não me proibiu de avançar na missão principal, certo?", o jogador pisca inocentemente, traçando uma linha afiada no chão com a ponta do sapato. "Vocês só não estão me dando missões, o que importa é que não receberei recompensas. Já que não me deram organização, fundos ou subordinados iniciais, eu mesmo resolverei. Por que a senhorita atendente ainda está insatisfeita?"

"Não é insatisfação." O atendente calcula os atributos do jogador com dor de cabeça. Estão muito abaixo dos níveis da primeira, segunda e terceira rodadas; sem chamas ou habilidades especiais, é muito fácil falhar. "Seus atributos estão abaixo da média do servidor; agir por impulso pode causar problemas."

Não se engane, não é por preocupação com o jogador. O atendente se preocupa com o "Modo de Segurança". Embora tenha lidado com ameaças em Namimori, ao sair de lá, não há medidas de contingência para outras regiões.

Bem, talvez haja um pouquinho de preocupação. O atendente tenta convencer o jogador, sentindo-se como um pai cuidando de um filho rebelde. No entanto, o jogador sorri, adicionando peso à carga de trabalho do atendente: "Não tem problema. Se tudo der errado, ainda tenho o modo de segurança como garantia."

Ele poderia simplesmente correr para o meio da multidão e, quando todos recebessem o efeito de paralisia, ele os colheria. O atendente vê essa intenção estampada no rosto dele.

"Droga!"

O atendente finalmente solta um palavrão que é automaticamente censurado. O jogador coça o nariz, sentindo um leve remorso. Parece que esse "Modo de Segurança" esconde segredos.

"Oh, veja só", o jogador sorri ao notar as sombras aproximando-se. "O azarado, ou melhor, o sortudo, chegou." Não foi em vão que ele escolheu um caminho deserto e fingiu ser um tolo ingênuo.

"Ei, pirralho", um sujeito de cabelo tingido de loiro, claramente um delinquente, bloqueia o caminho com um cigarro na boca. "Este não é um lugar para crianças."

"À frente é o território do Grupo Kuroda. Se entrar por engano, terá braços e pernas quebrados antes de ser jogado fora", diz outro, curvando-se com um sorriso zombeteiro. "Mas estamos com fome. Que tal nos pagar um jantar? Assim, deixamos você passar."

O terceiro ri com escárnio: "Você é engraçado, Murata. Esse moleque mal saiu do ensino médio, nem se vendêssemos ele conseguiríamos pagar nossa refeição."

"Então, que seja o que for. Pelo menos dá para jogar umas máquinas de pinball", o loiro joga a bituca e se aproxima. "Ei, moleque, ouviu? Não nos obrigue a usar a força."

O jogador espera silenciosamente que os personagens não jogáveis terminem suas falas padrão. Estimando que a introdução terminou, ele recua meio passo e levanta o olhar.

"Então, vocês são do Grupo Kuroda, certo?"

Diferente do que os delinquentes imaginavam, não há sinal de pânico no rosto do jovem. Ele apenas percorre os corpos deles com seus olhos vermelhos e indiferentes, como se olhasse para manequins que respiram. Afinal, que jogador teria medo de inimigos de jogo? O jogador não só não está com medo, como acha que hoje é um dia de sorte.

"A média de dados de um adulto é 40, a minha é 60", o jogador conforta o atendente. "Os atributos desses delinquentes não passam de 50; é fácil eliminá-los."

"Elimino dois, deixo um para me levar ao Grupo Kuroda, uso as bombas de Gokudera para explodir tudo e a missão de hoje estará concluída", o jogador calcula o tempo e assente satisfeito. "Dá até para voltar e jantar."

O delinquente exclama: "Hã? O que esse pirralho está resmungando sozinho?"

Missão (versão do jogador) um: Escolher aleatoriamente uma organização criminosa e tomá-la para si após a limpeza.
Missão dois: Testar as regras do Modo de Segurança.

Sobre a segunda missão...

"V-vocês, o que estão fazendo!"

Uma voz trêmula interrompe os insultos dos delinquentes, fazendo o jogador parar e olhar para trás. Na esquina, uma figura familiar e esguia emerge. É um jovem de aparência delicada, mas, por algum motivo, sujo e com a língua para fora.

Para o jogador, a maioria dos rostos dos personagens no jogo é irrelevante. Aqueles três delinquentes seriam esquecidos assim que o serviço terminasse. O jogador só se digna a lembrar dos alvos de missão, como o pessoal da Vongola ou da Máfia de Port.

Mas o jovem com a língua para fora é uma exceção. Ou melhor, uma das exceções. Porque este jovem estranho é um dos subordinados iniciais que acompanhou o jogador por três rodadas.

O demônio do ressentimento e do desejo: Inugami.