Primeiro dia após o recomeço

Após Três Falhas na Usurpação do Trono, o Campo de Shura Aconteceu Sem cebolinha, obrigado. 3311 palavras 2026-07-31 02:09:12

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"Mafia: Simulador de Chefia" é um jogo de simulação holográfica amplamente elogiado, cujo objetivo é liderar sua organização rumo ao auge do poder, com duas condições para completar o jogo.

A primeira exige que os dados da organização atinjam pelo menos: valor de construção 1000, reputação 100.000, mil membros, dez forças especiais, ativos fixos de 100 bilhões de ienes e sobrevivência por cinco anos.

A segunda exige escolher uma grande organização mafiosa como objetivo no início e obter o reconhecimento dessa organização ao final.

No geral, é um simulador realista de dificuldade nada modesta. De fato, devido ao alto nível de desafio e à modelagem requintada, muitos jogadores acabam desistindo pelo caminho e preferindo seduzir os belos NPCs, de chefes de outras facções a jovens desavisados que quase se afogam no rio.

Diz-se, no entanto, que até hoje ninguém conseguiu seduzir com sucesso.

Mesmo após grande esforço para conquistar alguém, basta a pessoa descobrir que o jogador é chefe da organização XX para que toda a linha de conquista se perca. Com azar, ainda se ganha um passeio pela sala de interrogatório, levando o pequeno grupo do jogador junto para o abismo.

Obviamente, jogadores que realmente amam desafios desprezam transformar esse simulador em “DOKIDOKI: Chefia dos Corações”. O amor só atrapalha o saque da espada!

Especialmente para aquele infeliz jogador que já apanhou três vezes de NPCs. Amor? Que nada!

Ele certamente vai encontrar uma oportunidade para revidar!

O atendente inteligente, observando o jogador rangendo os dentes enquanto socava as paredes de dados, ficou mudo: “Por favor, quem começou a briga foram vocês, jogadores. Se tivessem seguido a rotina de base, pelo menos até o nível 10 da organização não haveria risco de vida.”

Quem mandou esse “Quarta Calamidade” insistir em trilhar um caminho alternativo e usurpar o lugar dos outros? Das duas primeiras vezes, só não foi morto porque os chefes eram de bom humor.

“Mas, de fato, tomar uma organização já pronta é o jeito mais rápido de vencer”, disse o jogador, estalando os dedos e respondendo sem expressão, “seguindo as missões do sistema, leva ao menos cinco anos; do meu jeito, no máximo meio ano.”

Basta escolher no início uma máfia que atenda aos requisitos como alvo de reconhecimento, executar uma tomada de poder simples e rápida e, no instante do sucesso, absorver todos os dados do antigo chefe, superando imediatamente a primeira condição de vitória.

Ao mesmo tempo, a organização usurpada é obrigada a reconhecer o jogador, cumprindo também a segunda condição.

Que jogador resistiria à tentação de alcançar o recorde mais veloz? Depois de vencer, ele até devolveria o grupo para eles, sem problema.

Por isso, na primeira rodada, o jogador entrou disfarçado na Vongola, construiu relações com metade da organização para preparar seu futuro golpe.

Só não esperava que Byakuran, do grupo rival, surgisse do nada e o Chefe da Décima Geração, tão cheio de vida, acabasse no caixão!

Que brincadeira é essa? Se o chefe morreu, para quem o jogador vai devolver a Vongola depois de vencer?!

Assim, não hesitou em levantar a tampa do caixão da Vongola, usou dinheiro para subornar a loja do sistema e salvar o chefe, mas acabou levando uma rajada das Chamas da Morte dos guardiões, com os olhos rubros de raiva: “Você não morreu... seu desgraçado, o que pretende fazer com o Décimo?!”

Atordoado, o jogador, ao entrar no espaço de carregamento, descobriu que, devido à intuição aguçada, a Vongola já suspeitava dele havia tempos, e o Guardião da Tempestade, braço direito, nunca ia com a sua cara.

Ou seja, toda a reputação conquistada foi em vão.

Claro, perder todos os arquivos salvos foi mesmo um desperdício. Com pesar, o jogador acendeu um cigarro em homenagem aos dados perdidos.

Amém.

Na segunda rodada, ele aprendeu a lição, evitou a Vongola com sua intuição “trapaceira” e mirou na Port Mafia de Yokohama. O velho chefe estava debilitado e o jogador logo percebeu que seu fim estava próximo, decidindo agilizar sua ida ao além.

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Dessa vez, infiltrou-se na guarda pessoal do chefe da Port Mafia e, em um mês, já era o capitão que podia vigiar a porta do escritório. Faltava apenas envenenar o chefe e forjar o testamento para bater o recorde lendário de vitória em um mês, quando, “pá”, o chefe morre.

O novo chefe era um velho conhecido: Mori Ogai, o médico, que se adiantou e cortou a garganta do velho chefe, falsificando o testamento exatamente como o jogador planejava.

Se não soubesse que só existe um jogador por partida, pensaria que o novo chefe era outro gênio tentando o mesmo método.

O jogador então se manteve infiltrado por anos, esperando conseguir mudar o comando da Port Mafia novamente, mas o médico maquiavélico revitalizou a organização, que prosperou como nunca.

Já não fazia sentido permanecer ali. O tempo desperdiçado já dava para completar uma partida normalmente, então, numa tarde ensolarada, pediu demissão e decidiu recomeçar.

Mas, antes de sair, foi esmagado pelo Mestre da Gravidade: “Por que trair a Port Mafia, seu traidor?!”

Nem precisou pensar: foi armação do doutor Mori.

Tremendo de raiva, o jogador deixou o jogo.

Na terceira rodada, a recém-terminada, o jogador, decidido, concluiu que o Japão não era para ele e mirou na PASSIONE, na longínqua Itália.

Segundo seus cálculos, a estrutura da “Passione”, mais próxima da máfia real, era a mais fácil de usurpar.

A organização funciona com ordens diretas do BOSS aos capos, distribuídas em cadeia. Os capos raramente se comunicam entre si e, fora os colegas de equipe, os membros nem sabem o nome uns dos outros.

Mas o ponto principal é que o BOSS da “Passione” é um YOU KNOW WHO sem identidade conhecida. Ou seja, eliminando esse chefe recluso, seria possível assumir tudo sem alvoroço.

Se tudo corresse bem, o jogador poderia vencer em um dia.

Motivado, equipou-se com uma série de armas, investigou pistas sobre o BOSS com o esquadrão de assassinos e a guarda, e então, destemido, sacou um lança-foguetes diante do jovem de cabelos cor-de-rosa, que o olhava perplexo: “Tome, experimente minha alta tecnologia!”

Ainda usando seu Stand? Experimente meu rugido tecnológico!

E então... nada mais aconteceu.

Quando a luz branca sumiu, o jogador estava de volta ao espaço de carregamento, ainda na pose de disparo, com um buraco do tamanho de uma tigela no peito. O atendente via a parede de dados do outro lado.

“Será que não pode jogar normalmente ao menos uma vez?” O rosto de dados do atendente se contorceu em dor. “Isto é um simulador de chefia, não de usurpação, caro jogad(otár)or!”

“Sim, sim, não se irrite, não se irrite, faz mal para a pele,” murmurou o jogador, fugindo do constrangimento. “Na próxima, prometo jogar direito.”

“Ótimo, palavra-chave detectada, iniciando partida, jogador entrando—”

O atendente apressou-se a cantar, lançando o jogador na quarta rodada.

“Por favor, não cause mais problemas, querido,” gritou em desespero, “eu realmente não quero receber outra notificação do sistema dizendo: ‘Seu jogador desviou da rota prevista’! Eu sou atendente, não GPS!!!”

[Login bem-sucedido]

[Seja bem-vindo ao “Mafia: Simulador de Chefia”]

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[Seu nome é—]

[Midori Ono]

[Por favor, crie sua facção]

[Quinta Calamidade]

[Escolha o mapa inicial]

Desta vez, o jogador estava realmente disposto a seguir as orientações do jogo. Deixou Itália e Yokohama de lado e deixou o sistema sortear aleatoriamente.

[Mapa inicial—Bairro Namimori selecionado]

[Bip bip]

[Detecção de comportamento que compromete o equilíbrio do jogo: segunda advertência aplicada]

[Iniciando medidas punitivas]

[Remoção dos três subordinados de nível zero disponíveis em cada rodada]

[Entrada forçada em modo seguro; até o fim do modo, o jogador não poderá ativar função PK]

[Redução do status inicial do jogador]

[Por favor, siga as regras do jogo e aproveite a vida normal]

Assim, em vez de nascer na base de uma pequena organização com o diligente NPC-guia — os subordinados de nível zero —, o jogador, cuja missão recente era desenvolver sua organização, agora só podia suspirar, apoiando o queixo, durante a entediante aula de literatura da escola.

[Inteligência +1]

Sem organização própria nem NPC inicial, o jogador, com lágrimas nos olhos, abriu a interface do jogo e se deparou com o grande e destacado [Idade: 15 anos], o que quase o fez chorar de desespero.

Esse é o resultado do modo seguro combinado à redução de status. Calculando o tempo necessário para recuperar as capacidades normais — já que, neste jogo, os atributos mudam com a idade —, o jogador, agora rejuvenescido, tinha todos os parâmetros de volta ao mínimo.

“Ah, que saco!”

A conclusão era que, não importava quanto tempo levasse para aumentar os atributos, com esse corpo juvenil não seria possível seguir o caminho da usurpação.

Só restava mesmo fundar uma nova organização e tentar a sorte.