Capítulo 160: Um Capítulo Sem Título

Eu e o chefe somos bem conhecidos Rã-mosquito 2591 palavras 2026-03-31 20:30:30

Com base na experiência de ter entrado e saído do "Cemitério Secreto de Tianmu" dezenas de vezes anteriormente, os equipamentos de recompensa final de cada calabouço estão sempre relacionados ao seu chefe.

Portanto, embora o "Cemitério Secreto de Tianmu" possua três chefes, todos eles estão de fato vinculados a classes de agilidade. Consequentemente, entre os equipamentos de recompensa final, apenas Ye Ziheng e Xiao Xiao conseguem equipá-los.

O problema é que o conjunto de equipamentos de nível lendário de Ye Ziheng demonstra claramente um comportamento xenofóbico e extremamente arrogante; embora outros espaços permaneçam vagos, ele simplesmente recusa-se a equipar itens de qualidade inferior.

Assim, todas as recompensas finais acabaram por ir parar nas mãos de Xiao Xiao.

Atualmente, os equipamentos de topo que caem nos calabouços são melhores do que os azuis, mas inferiores aos roxos, situando-se entre ambos, embora pertençam essencialmente à qualidade dos itens azuis. Naturalmente, os espólios obtidos variam desde itens brancos até azuis, dependendo inteiramente da sorte de cada um.

Em comparação com o "Cemitério Secreto de Tianmu", a "Arena Infinita" é diferente: com três chefes de estilos distintos, a probabilidade de dropar equipamentos para outras classes é consideravelmente maior.

Desta vez, o afortunado Ye Ziheng foi empurrado para a frente mais uma vez.

Sem cerimónias, Ye Ziheng caminhou diretamente até ao grande baú e, sem fazer movimentos desnecessários, abriu-o.

Batian e os outros apressaram-se a rodear o local.

A primeira coisa que viram foi uma lâmina que parecia ter sido cortada ao meio. Embora fosse uma lâmina quebrada, a sua forma continuava a ser deslumbrante; o punho tinha o formato de um leão majestoso, com o corpo ligeiramente esticado para facilitar a preensão por parte dos jogadores.

Na junção entre o punho e a lâmina, encontrava-se exatamente uma cabeça de leão com a boca aberta, parecendo a lâmina estender-se para fora a partir de suas mandíbulas.

"Lâmina Rompida do Leão Furioso [Equipamento Azul]
Nível necessário: 26
Força necessária: 82
Posição de equipamento: Arma de uma mão
Restrição de classe: Dunshan, Paladino
Ataque físico: 1350-1420
Efeito: 30% de chance de desencadear Provocação Forçada."

"Uma relíquia de topo", exclamou Batian, abraçando firmemente a lâmina contra o peito.

Os atributos de ataque desta Lâmina Rompida do Leão Furioso já superavam os equipamentos azuis comuns e, para além disso, vinha com um atributo de efeito integrado.

O efeito de Provocação Forçada encaixava-se na perfeição na proposta da classe Dunshan, tornando-se extremamente útil para atrair o ódio dos monstros.

A taxa de ativação do efeito também era altamente satisfatória.

Batian apressou-se a substituir a sua antiga arma.

No interior do baú também surgiram duas manoplas de Berserker, que foram divididas entre Gusheng e Yigen Xiaocao, além de alguns frascos de poções refinadas.

Além disso, no fundo do baú, vários objetos com o formato de aranhas chamaram a atenção de todos.

Ye Ziheng tentou retirá-los durante algum tempo, mas percebeu que estavam firmemente colados ao fundo do baú, tornando a tarefa difícil.

Então, juntamente com Batian e os outros, viraram o baú ao contrário e despejaram o conteúdo.

Ouvem-se alguns sons leves de "clique-clique".

Depois de atirarem o baú para o lado, olharam para o chão.

Constataram tratarse de três pequenos objetos de ferro com a forma de aranhas.

Ye Ziheng apanhou um deles e, ao examiná-lo, achou a situação hilariante.

"Dispositivo de Teia (Item Especial)
Efeito: Ao lançar este item para perto dos olhos de humanoides ou guerreiros, provoca um efeito de susto forçado durante 3 segundos.
Origem: Arena Infinita (três unidades concedidas ao completar o calabouço pela primeira vez na dificuldade Guerreiro)."

Os outros também viram os efeitos do dispositivo de teia e acharam a ideia bastante divertida.

No entanto, além de preças e brincadeiras, parecia não ter nenhuma utilidade verdadeiramente prática.

Após uma breve discussão, decidiram que Ye Ziheng ficaria com os itens guardados.

Em seguida, abandonaram o calabouço.

Nesse exato momento, Qing Yuntian e o seu grupo ainda nem sequer tinham conseguido avistar o primeiro chefe.

Aproveitando o período de tranquilidade sem interferências, Ye Ziheng e os seus companheiros entraram no calabouço mais algumas vezes, reduzindo ainda mais o recorde de tempo de conclusão em dois minutos.

Isto fez com que os jogadores que vinham a seguir sentissem que as suas esperanças tinham desaparecido por completo.
…………………
Nos dias seguintes, Batian e os seus companheiros dedicaram-se incansavelmente a vários calabouços, elevando rapidamente os seus níveis até ao 30 e alcançando o top 50 do ranking geral.

Quanto ao nosso querido Ye Ziheng, continuava a deambular sozinho e sem rumo por aí.

Dias sem ninguém para formar grupo revelavam-se terrivelmente solitários e vazios.

Não havia alternativa: Batian e os demais concluíram que andar com Ye Ziheng significava apenas receber experiência de graça sem treinar nenhuma habilidade técnica real, razão pela qual, após ponderação profunda, decidiram expulsá-lo do grupo.

Desta vez, Ye Ziheng experimentou verdadeiramente o significado da solidão invencível.

Felizmente, antes de ser expulso, o sistema emitira um anúncio repentino determinando que, a partir daquele momento, todas as equipes compostas por dez membros estariam qualificadas para participar do Desafio das Cem Cidades.

Foi precisamente por essa razão que Ye Ziheng aceitou de bom grado ser retirado do grupo.

Nesse período, Batian e os seus amigos também arranjaram tempo para concluir a Batalha de Defesa do Território, permitindo que a Aliança Heng fosse discretamente estabelecida antes que os restantes conseguissem reagir.

Só então é que os jogadores das principais cidades perceberam que o território próximo da cidade principal tinha permanecido por desenvolver à espera exatamente dos proprietários da família Gu.

Com o surgimento da Aliança Heng, a fama da família Gu disparou estrondosamente.

Gusheng, dispondo de fundos abundantes, concluiu a construção dos parques temáticos em todas as cinco grandes cidades principais no espaço de apenas dois dias.

Esta é precisamente a vantagem dos jogos: projetos que no mundo real exigiriam um ou dois anos de trabalho, no universo virtual, bastam recursos financeiros suficientes e um simples pensamento para se concretizarem.

Naturalmente, os parques temáticos existentes representavam apenas uma ideia inicial, restando ainda inúmeras instalações por inaugurar, embora isso já não afetasse o funcionamento operacional.

Num instante, o prestígio da Aliança Heng cresceu ainda mais, atraindo multidões de jogadores acompanhados por namoradas, namorados, ambos ou nem isso, para vivenciarem a experiência. O movimento tornou-se estrondosamente popular.

O local de maior sucesso absoluto era, sem dúvida, a "Cidade dos Petiscos", situada fora da Cidade do Dragão Verdadeiro.

Podia-se saborear gelado sobre o icebergue, comer churrasco junto à lava, experimentar espetinhos de dragoa e até mesmo as verdadeiras Almôndegas de Leão, tudo acessível naquele lugar.

Inúmeros jogadores trouxeram consigo inúmeras oportunidades de negócios, levando muitos profissionais das classes de estilo de vida a estabelecerem-se nestes parques temáticos, gerando naturalmente mais uma fonte de receitas.

É preciso reconhecer que a estratégia de Gusheng foi brilhante: enquanto os outros ainda acreditavam que as guildas nos jogos deviam cingir-se a conquistar territórios e travar guerras sangrentas, ele redirecionou o foco operacional da guilda para a vertente do entretenimento. Os membros combatentes continuavam a poder aceitar missões de guilda para obter recompensas através de combates, enquanto os membros voltados para as atividades de suporte podiam acumular lucros trabalhando a tempo parcial como funcionários.

Além disso, o desconto de 20% em todos os parques temáticos oferecido aos membros da Aliança Heng atraiu uma quantidade imensurável de jogadores.

Convém lembrar que a Aliança Heng operava em 6 cidades principais, permitindo um limite máximo de 500 mil membros, cota que ficou totalmente esgotada em apenas dois dias.

Oi-se dizer que jogadores de outras cidades tentaram replicar o modelo dos parques temáticos, mas os utilizadores simplesmente ignoraram essas imitações.

No mundo real, como alguns parques de atrações famosos ficavam em províncias distantes, os custos de deslocação eram elevados, obrigando as pessoas a contentarem-se com opções locais mais pequenas.

Contudo, no interior do jogo, a mentalidade dos jogadores alterou-se radicalmente. Uma vez que os custos de teletransporte eram irrisórios, todos queriam desfrutar da versão autêntica; se os preços praticados eram equivalentes, qual seria a lógica de gastar tempo com imitações de qualidade inferior?

Ora, esta afirmação é demasiado absoluta: a Vila do Vento Negro continuava a merecer uma visita.

No íntimo dos jogadores, a marca da Aliança Heng já estava firmemente consagrada; a menos que surgisse uma reforma revolucionária, dificilmente alguém conseguiria abalar a hegemonia dos parques temáticos da Aliança Heng tão cedo.

Contudo, não se deve esquecer que por trás de Gusheng estava a família Gu, onde não faltavam mentes criativas propensas a inovações constantes, garantindo que os parques temáticos sob a alçada da Aliança Heng continuassem permanentemente em processo de renovação e evolução.