Capítulo Quarenta: Uma Hibridização Genética Um Tanto Peculiar
Como já havia feito escolhas semelhantes ao aumentar a proficiência no Reino Ilusório do Gelo Profundo, Xu Meng não ficou tão surpreso com este mecanismo de aprimoramento.
Primeiramente, a primeira opção de aprimoramento foi descartada de imediato.
Embora, em circunstâncias normais, esse primeiro aprimoramento devesse ser o mais urgente para qualquer jogador que tivesse sorteado o Cogumelo Medroso.
Afinal, ver sua própria invocação simplesmente tirar uma soneca em vez de lutar é algo frustrante para qualquer um.
Contudo, Xu Meng não era um jogador em circunstâncias normais.
O problema do Cogumelo Medroso de adormecer já havia sido resolvido ao cruzar seus genes com os do Grande Cogumelo Gosmento e Saltitante.
Isso fez com que essa opção, que deveria ter a maior prioridade, se tornasse completamente inútil para ele.
Xu Meng não pôde deixar de suspirar mais uma vez diante de quão aterrorizante é a habilidade de [Hibridização Genética]. Um problema que os outros jogadores só conseguem resolver após alcançar mais de 25% de proficiência não apenas foi resolvido instantaneamente, como ainda veio acompanhado de uma enorme variedade de efeitos especiais.
É muito provável que o Cogumelo Medroso (Cogumelo Cuspidor) de um jogador comum com mais de 75% de proficiência e duas rodadas de aprimoramento seja inferior ao seu Cogumelo Medroso não aprimorado, mas hibridizado com o Grande Cogumelo.
O mais aterrorizante é que, se ele quiser, pode se tornar ainda mais forte.
Afinal, com o aumento de sua proficiência em Hibridização Genética para mais de 25%, os slots de genes disponíveis aumentaram do inicial de um para três. Seguindo a lógica, quando atingir 75%, provavelmente poderá inserir cinco genes.
É como em um jogo MOBA: enquanto você está atônito e amedrontado porque o herói adversário conseguiu montar um conjunto de itens superior ao seu, ele levanta o dedo para indicar que ainda pode adicionar mais dois ou até quatro conjuntos.
Imaginando a cena, Xu Meng quase sentiu vontade de quebrar o teclado no lugar dos jogadores comuns.
Espere um segundo, há algo de errado aqui, não é?
Quando a proficiência em [Hibridização Genética] subiu para mais de 25%, nenhuma interface de escolha de aprimoramento apareceu para ele selecionar.
Este maldito jogo, embora seja bom em outros aspectos, realmente tem bugs pra caralho.
Não sei qual é a relação entre esta Companhia Infinita e certa empresa conhecida por usar batatas como servidores.
Esqueça, afinal a cápsula de jogo foi de graça, é preciso ter um pouco de paciência com eles.
Após enviar as saudações habituais à Companhia Infinita, Xu Meng começou a hesitar entre escolher o segundo ou o terceiro aprimoramento.
O segundo aprimoramento seguia a rota de ser "bom em tudo um pouco". Ele já havia pesquisado os efeitos dos tipos de projéteis mencionados no Manual do Infinito com base na primeira versão de *Plants vs. Zombies*: além dos esporos normais, o Cogumelo Medroso passaria a disparar esporos de lentidão, esporos de dano em área elevado e esporos de controle severo.
O que mais chamava a atenção de Xu Meng era a chance de 1% (na verdade, ele quase caiu num truque) de esporos de manteiga. Afinal, considerando a velocidade de ataque do Cogumelo Medroso, embora fosse difícil atingir grupos, o efeito contra alvos únicos podia ser descrito apenas como absurdo.
Espera.
Os olhos de Xu Meng, que nunca foram muito bons, finalmente perceberam o detalhe crucial bem no momento antes de seu dedo tocar a tela.
Planejador, o que significa 1,0%?
Sua desgraça, querendo me enganar, é?
1% é 1%, que diabos é 1,0%? Acha bonito?
Esse nível de canalhice está quase empatado com as letrinhas miúdas no fundo dos pacotes de miojo e salgadinhos.
*Imagens meramente ilustrativas, por favor, considere o produto real.*
Preguiçoso demais para calcular qual seria o rendimento dos esporos de manteiga com a velocidade de ataque do Cogumelo Medroso, e sentindo-se vítima de propaganda enganosa, Xu Meng escolheu o terceiro aprimoramento sem hesitar.
O efeito do terceiro aprimoramento era simples e brutal: transformava completamente a habilidade de se encolher invulnerável do Cogumelo Medroso em um modo berserk furioso.
Evolução do Cogumelo Medroso —
Cogumelo Corajoso!
Após concluir o plano de aprimoramento para o Cogumelo Medroso, a janela de opções do Grande Cogumelo Gosmento e Saltitante apareceu logo em seguida.
"Aprimoramento 1: Ao sofrer dano não físico, o Grande Cogumelo Gosmento e Saltitante tem 25% de chance de não perder vida absoluta."
"Aprimoramento 2: A perda máxima de vida por ataque recebido é reduzida de um quinto para um oitavo."
"Aprimoramento 3: A distância de repulsão e o efeito de lentidão aplicados ao alvo após o Grande Cogumelo Gosmento e Saltitante sofrer dano físico direto aumentam em 100%."
As três opções de aprimoramento desta vez eram ainda mais simples, diretas e compreensíveis do que as do Cogumelo Medroso.
Não passavam de uma escolha entre tentar evitar dano, ganhar mais resistência ou aprimorar o controle.
Após ponderar por alguns segundos, Xu Meng escolheu o primeiro aprimoramento.
Eu não quis arriscar 1% no esporo de manteiga, mas será que não vou ter coragem de arriscar 25% aqui?
Através da masmorra de Pokémon, Xu Meng descobriu uma falha no mecanismo do Grande Cogumelo Gosmento e Saltitante.
Ao enfrentar oponentes de ataques à distância, grande parte de sua utilidade simplesmente desaparecia, restando apenas a vida absoluta.
Embora ter apenas a vida absoluta para bloquear o dano já fosse considerável, Xu Meng ainda sentia que era um certo desperdício.
Ainda bem que essa opção apareceu justamente no aprimoramento, o que ajudaria a mitigar um pouco o desperdício de controle causado por danos à distância.
Falando nisso, Xu Meng também notou um detalhe.
As opções de aprimoramento por proficiência continham apenas melhorias relacionadas aos mecanismos nativos das próprias invocações, sem detectar os genes hibridizados.
Por exemplo, no caso do Cogumelo Medroso, para o sistema de aprimoramento de proficiência, ele ainda mantinha o efeito negativo de preguiça.
O mesmo valia para o Grande Cogumelo Gosmento e Saltitante; todas as opções de aprimoramento estavam vinculadas exclusivamente aos seus próprios mecanismos, sem nenhuma opção voltada para os esporos modificados.
A Hibridização Genética parecia ser uma habilidade isolada pelo sistema de aprimoramento de proficiência.
Não bastava o fato de alcançar mais de 25% de proficiência não ter exibido a interface de escolha entre três opções, como as invocações hibridizadas tampouco possuíam opções correspondentes a isso.
Realmente, como o jogo havia sido lançado há pouco tempo, ainda havia muitos bugs.
Xu Meng tirou capturas de tela de todas as páginas relevantes e as enviou para o celular vinculado à sua cápsula de jogo.
Ele planejava relatar o bug adequadamente à Companhia Infinita assim que saísse do jogo.
Apesar de a Hibridização Genética já estar absurdamente forte mesmo com o bug, ele não tinha a obrigação de aturá-lo.
Será que, após o envio do relatório, ele receberia uma compensação semelhante ao Totem da Imortalidade da última vez?
Xu Meng lambeu os cantos da boca e começou a fantasiar acordado.
Enquanto pensava nas questões relacionadas à Hibridização Genética, o sistema também concluiu a conversão dos níveis e da afinidade dos Pokémon restantes.
Feixes de luz azul celeste iluminavam a praça central da cidade principal do jogo, enquanto mais um lote de jogadores retornava de suas aventuras nas masmorras.
De acordo com o aviso no site oficial da Companhia Infinita, os jogadores que permanecem na cápsula de jogo entram em um estado de sono especial, e o gás liberado dentro da cápsula tem a função de acelerar o raciocínio do usuário.
Portanto, em circunstâncias normais, a proporção entre o tempo real e o tempo dentro do *Infinite* é de aproximadamente 1 para 6.
Uma hora passada no *Infinite* equivale a cerca de dez minutos no mundo real.
A situação nas masmorras era um pouco diferente: durante a primeira hora, a proporção de tempo na masmorra era igual à normal.
Por exemplo, se você concluísse a masmorra em meia hora, esses trinta minutos ainda equivaleriam a cinco minutos no mundo real.
No entanto, se o tempo na masmorra se estendesse além de uma hora sem ser concluída, a cápsula ajustaria a liberação de gás com base na situação de cada jogador, acelerando novamente a velocidade de raciocínio.
Conforme a introdução oficial, independentemente da duração dentro da masmorra, ela terminaria dentro de duas horas e meia no tempo real.
Em contrapartida, quanto mais tempo se passasse dentro da masmorra, mais fatigado o espírito do jogador ficaria devido à aceleração excessiva.
Portanto, visando a saúde dos jogadores, o *Infinite* impôs a limitação de permitir apenas três partidas em masmorras por dia.
Era o que dizia o site oficial da Companhia Infinita.