Capítulo Quarenta e Oito: A Clássica Tática do Veterano Pescando Novatos
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Caramba? Tudo isso?
Neste exato momento, na zona norte da cidade principal.
Como estava um pouco entediado durante a espera pelo teletransporte, Xu Meng abriu o ranking de todo o servidor para conhecer os apelidos dos grandes jogadores e, de quebra, dar uma olhada na sua própria posição.
Foi então que o apelido de um jogador muito bem colocado no ranking lhe causou um impacto mental terrível.
26º lugar no ranking geral de jogadores: [Bêbado que Dorme na Flauta de Junco].
Além disso, esse mesmo irmão da flauta ocupava o 18º lugar no ranking da arena do modo de competição multijogador.
Ah?
O que é isso?
Fui fisgado por um figurão?
A discrepância entre antes e depois era grande demais, e a mente de Xu Meng demorou a processar.
Não, afinal de contas, o que ele quer com isso?
Será que ele está interessado na minha beleza?
Ele olhou novamente para sua própria classificação geral: 258º lugar.
Quanto aos outros rankings, como ele não havia participado, simplesmente não tinha posição alguma.
Embora fosse impressionante para alguém que entrou no servidor um dia depois chegar até ali na base de certa dose de sorte, isso não mudava o fato de que ele estava longe de entrar no top 50, nem mesmo no top 100 ou top 200.
Mesmo se enfiasse a cabeça num vaso sanitário, ele não conseguiria imaginar por que aquele cara faria dele o alvo de tanta generosidade.
……
Esqueça, melhor não pensar nisso.
Só dá para concluir que a mente dos jogadores de elite é imprensável.
É melhor ir dar uma olhada no Mestre de Esgrima ali adiante.
Seguindo as orientações de rota do <Manual do Infinito>, Xu Meng logo avistou o Mestre de Esgrima sentado de braços cruzados entre dois barris, posando com marra, com sua amada espada fincada bem ao lado.
De acordo com a introdução do <Manual do Infinito>, para escolher uma classe, os jogadores precisavam ir aos cenários correspondentes e encontrar os NPCs correspondentes para “aprender” com eles.
Por exemplo, se Xu Meng quisesse escolher uma classe baseada em lâminas e espadas, ele precisava ir à zona norte da cidade principal para “aprender” com o Mestre de Esgrima.
Naturalmente, para evitar a situação em que um jogador chegasse ao local e descobrisse que o NPC da classe estava comendo ou dormindo, impossibilitando a escolha ou mudança de classe, os NPCs de classe não tinham vida própria.
Eles eram obrigados a ficar sentados ali o dia todo num regime exaustivo de 007, o que era tragicamente diferente dos outros NPCs na cidade principal do jogo que ficavam perambulando apenas para criar atmosfera.
Evidentemente, classes baseadas em espadas e lâminas eram extremamente populares em qualquer jogo, então Xu Meng não foi o único a procurar o mestre para aprender a arte, havendo uma fila considerável bem na sua frente.
Por sorte, a eficiência de ensino do Mestre de Esgrima era bastante alta; antes mesmo que Xu Meng pudesse trocar muitas palavras com a garota de cabelos longos que estava na fila logo atrás dele, já era a sua vez.
…… Jovem praticando esgrima em andamento……
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Retornando do treinamento intensivo com o Mestre de Esgrima, Xu Meng sentiu brevemente o novo poder que continuava a pulsar dentro de seu corpo e abriu sua barra de habilidades.
[Coração de Espadachim - Nível 1]
Tipo: [Habilidade Passiva]
Qualidade: [Nenhuma]
Efeito: HP máximo +15%, taxa de redução de dano total +5%, velocidade de movimento +5%
Nota: Os efeitos de bônus aumentarão à medida que o nível da habilidade subir.
Descrição: Uma das habilidades passivas básicas que todas as classes baseadas em lâminas e espadas possuem.
[Alma de Espadachim - Nível 1]
Tipo: [Habilidade Passiva]
Qualidade: [Nenhuma]
Efeito: Valor de ataque básico +15%, taxa de amplificação de dano total +5%, velocidade de ataque +5%
Nota: Os efeitos de bônus aumentarão à medida que o nível da habilidade subir.
Descrição: Uma das habilidades passivas básicas que todas as classes baseadas em lâminas e espadas possuem.
Apesar de serem habilidades de classes de espadas, essas passivas de aumento puramente numérico na verdade também fortaleciam as invocações e os seguidores. Afinal, a vida e o poder de ataque das invocações e seguidores dependiam diretamente dos atributos do próprio jogador.
No entanto, na árvore de habilidades da classe de espadachim iniciante, Xu Meng optou por acender apenas essas duas passivas de atributos, sem investir em habilidades de dano como [Corte Ascendente], [Estocada Sequencial] ou [Corte em Cruz].
A razão era simples e consistia principalmente em dois pontos:
Primeiro: Acender e melhorar as habilidades de classe dependia principalmente dos pontos de habilidade concedidos a cada subida de nível do jogador. Tirando os 5 pontos concedidos diretamente ao escolher a classe, ganhava-se 1 ponto a cada nível upado, e a quantidade de pontos ganhos aumentava em +1 a cada 5 níveis.
Por exemplo, como o nível atual de Xu Meng como jogador era 10, descontando o custo para acender [Coração de Espadachim] e [Alma de Espadachim], ele ainda tinha 17 pontos de habilidade restantes.
Em vez de gastar esses 17 pontos para aprender outras habilidades de dano, era muito melhor despejar tudo nas passivas para inflar os atributos da ficha de personagem.
Segundo: Para ser sincero, as habilidades de classe de um espadachim iniciante, tirando alguns efeitos especiais anexados, não eram nem de longe tão satisfatórias quanto desferir golpes aleatórios por conta própria.
Todas as habilidades realmente divertidas e estilosas que Xu Meng queria usar só seriam desbloqueadas em níveis de classe posteriores; desperdiçar pontos de habilidade nessas habilidades de dano iniciais desinteressantes simplesmente não combinava com o estilo dele.
Naturalmente, além de usar pontos de habilidade para subir de nível, Xu Meng ainda tinha um pergaminho inútil em sua mochila que finalmente poderia ser útil.
[Pergaminho de Aprimoramento de Habilidade de Classe Inicial]
Tipo: [Item]
Qualidade: [Excelente]
Efeito: Após o uso, concede a qualquer habilidade de classe inicial designada pelo jogador um aprimoramento customizado à escolha.
Descrição: Que tipo de introdução eu poderia dar para esta droga?
Como ele tinha cartas de sobrevivência demais na manga, Xu Meng escolheu diretamente aprimorar a [Alma de Espadachim], focada no ataque.
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"Aprimoramento Um: Aumenta a taxa de acerto de ataque do jogador em 20%."
"Aprimoramento Dois: Aumenta a taxa de acerto crítico de ataque do jogador em 20%."
"Aprimoramento Três: Aumenta o dano crítico de ataque do jogador em 10%."
Simples e despretensioso, exageradamente simples e despretensioso.
Com certeza, esses aprimoramentos eram organizados de acordo com o tipo de habilidade ou equipamento; se fossem usados em uma habilidade de dano, a descrição certamente seria muito mais enfeitada.
Taxa de acerto... Xu Meng olhou silenciosamente para a indicação de ignorar esquiva em sua ficha de atributos e descartou a opção imediatamente.
Entre as duas restantes, Xu Meng hesitou por um momento, mas no final acabou escolhendo o bônus de taxa crítica.
Afinal, se não houver acerto crítico, de que adianta acumular um bônus de dano crítico tão alto?
Após fazer a escolha, Xu Meng começou a distribuir os pontos de habilidade que tinha em mãos, desta vez tentando distribuí-los de forma equilibrada, colocando 8 e 9 pontos respectivamente.
[Coração de Espadachim - Nível 9]
Tipo: [Habilidade Passiva]
Qualidade: [Nenhuma]
Efeito: HP máximo +31%, taxa de redução de dano total +13%, velocidade de movimento +13%
Quanto à Alma de Espadachim, como havia alcançado o nível 10, uma nova opção de aprimoramento surgiu mais uma vez.
Contudo, as três opções desta vez não agradaram muito a Xu Meng: uma reduzia a esquiva do oponente, outra aumentava a própria precisão, e no final ele teve que se contentar em escolher um aprimoramento de 1% de chance de atordoar o alvo inimigo.
[Alma de Espadachim - Nível 10]
Tipo: [Habilidade Passiva]
Qualidade: [Nenhuma]
Efeito: Valor de ataque básico +33%, taxa de amplificação de dano total +14%, velocidade de ataque +14%, taxa crítica +29%, probabilidade de atordoamento +10%.
Xu Meng originalmente pensava que os bônus dos termos de aprimoramento eram fixos, mas não esperava que eles crescessem junto com o nível da habilidade. Até mesmo o atributo de atordoamento recém-adicionado ao atingir o nível dez conseguia aproveitar os bônus, o que de fato foi uma descoberta inesperada.
Depois de dar duas voltas pelas redondezas da rua e conferir seu painel pessoal, barra de habilidades e mochila, Xu Meng pressionou satisfeito o botão de saída.
Mais uma onda de tontura giratória veio à tona, mas, diferentemente da vez anterior, além da tontura, Xu Meng sentiu uma dor pontiaguda originada em seu cérebro.
"Caralhinho, caralhinho... Ai, minha mãe, que dor do cão!"
Dentro da cápsula de jogo, Xu Meng ainda estava num estado de semissono, mas seus lamentos cheios de xingamentos já atravessavam a tampa da cápsula e a porta do quarto, ecoando pela sala de estar.
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