Capítulo Trinta e Cinco: Murmúrio Suave
Os grupos de aventureiros são completamente diferentes das guildas. Qualquer pessoa pode entrar numa guilda, mas não é assim com os grupos de aventureiros: cada membro é um combatente. Mesmo os que cuidam da retaguarda, em caso de necessidade, podem pegar um escudo de espinhos e esmagar alguns azarados com facilidade.
Embora os grupos de aventureiros não tenham um território sob controle, como as guildas, eles seguem um caminho de elite, com poucos membros, mas muito habilidosos, o que os torna extremamente eficientes nas mais diversas aventuras, incluindo masmorras. Muitas vezes, esses grupos conseguem, em grandes missões, influenciar o rumo da história do próprio jogo.
A razão pela qual a Lâmina Celeste queria formar um grupo de aventureiros era justamente porque tal grupo pode agir como uma tropa secreta da guilda. Normalmente, o grupo atua de forma independente, explorando, subindo de nível, trazendo honra e fama à guilda; mas, em guerras de guildas, seus membros equipados se tornam uma força decisiva.
O problema é que... a ideia de fundar um grupo de aventureiros só deveria surgir no terceiro ano do jogo! E agora, nem sequer passou um mês desde o lançamento! Diante desse efeito borboleta, que já virou um furacão mortal, Gata não demonstrava nada por fora, mas por dentro estava à beira da loucura.
Foi então que Ming'en disse mais uma coisa:
— Ah, ouvi da Irmã Qingyu que uma garota-gato igual a você também vai entrar para o grupo. O nome dela é...
A jovem ergueu o rosto, cutucou o queixo com o dedo, pensou um pouco e disse:
— O sobrenome é Solenta, e, no jogo, ela se chama Homura Akemi.
— ...Entendi — respondeu Masso, um pouco atônito, assentindo em seguida. Na vida passada, não sabia por que Homura tinha aparecido diante dele. Agora, mesmo com a história seguindo por caminhos tão diferentes, ela ainda surgia... Além da curiosidade, Masso sentiu um respeito ainda maior por esse mistério chamado destino.
— Tem certeza que entendeu? De qualquer forma, vou te mandar o endereço e uma captura de tela em 3D, só não vai confundir a pessoa — disse Ming'en. Logo, Masso viu um novo anexo no visor virtual.
— Minha inteligência é 160... Nunca confundiria ninguém! — Masso retrucou, decidido a defender seu intelecto e, ao mesmo tempo, esconder o próprio embaraço.
— Então, peço ao Masso de QI 160 que corra até o Bar da Asa Cinzenta e encontre minha irmã Qingyu — disse Ming'en, acariciando o ar como se tocasse algo invisível. — Depois, se der tudo certo, tem recompensa de carinho na cabeça.
— Ninguém quer saber desse carinho! — Gata, constrangida, ativou a Pedra de Regresso.
...
De volta a Paronster, Masso seguiu para a Pousada Asa Cinzenta enquanto refletia sobre todas essas mudanças. Na vida anterior, Homura só apareceu depois de quinze dias; desta vez, ela surgiria com duas semanas de antecedência. O jeito estranho como Ming'en falou dela indicava o quê? Masso esfregou o nariz, ponderando: isso significava que Homura já conhecia alguns dos administradores e tinha boas relações com eles. Só assim para ela aparecer tão cedo e entrar imediatamente no grupo organizado pela guilda.
Depois, havia a questão do grupo de aventureiros. Na vida passada, eles só surgiram três anos depois, quando Masso e Homura se juntaram, mas, na época, a líder não era a própria Mo Qingyu. Naquele tempo, a veterana Mo Qingyu já era uma ladina de nível quarenta e havia reconstruído Armas e Rosas, embora, aos olhos da atual Gata, os membros de então fossem todos mais inexperientes do que ela.
Agora, porém, Ming'en parecia querer apresentar Mo Qingyu à guilda, para que a futura Mestra Ladina se tornasse a líder do grupo... Céus, quantas distorções surgiram nesta história? O efeito borboleta poderia ser ainda mais absurdo?
Evidentemente, o destino deu um jeito. Terceiro ponto: Masso — a própria Gata — era uma criadora de efeitos borboleta ainda mais insanos. Pobres do senhor Kobold e do Monge Wilder, além do velho marinheiro caolho, provavelmente passavam os dias no inferno amaldiçoando a gata trapaceira.
— Ah, a vida é mesmo como uma bola sempre a rolar — suspirou Masso, empurrando resignada a porta da Pousada Asa Cinzenta, situada no topo da jovem Árvore do Mundo da região dos elfos das pradarias. A luz da tarde entrava pela janela, e Gata ajustou o foco das pupilas para enxergar bem quem estava sentada no canto.
— Você... deve ser Mo Qingyu, não é? — perguntou Gata ao se aproximar.
Na verdade, nem precisava perguntar. Gata já tinha reconhecido: era igualzinha às imagens antigas, com a mesma delicadeza no rosto. Aquela jovem de aparência frágil, mas na verdade já adulta e solteira, Mo Qingyu, sorriu, afastando os longos cabelos cor de chá:
— E você só pode ser Masso.
— Exato. Olá, Ming'en pediu para eu vir te buscar.
— Então, vamos juntos.
...
Na prática, quem seguiu Masso foi ela, mas na verdade Mo Qingyu sempre caminhava à frente. Estava claro que Ming'en já tinha explicado tudo, inclusive sobre a pousada onde ficavam. Ao ver Mo Qingyu subir a escada em direção ao quarto, Masso começou a refletir sobre o que viria. No futuro, a habilidade de Mo Qingyu seria reconhecida por todos: com sua técnica, bastava passar por um teste para provar quão extraordinária era. Diferente da erudição de Gata, Mo Qingyu era perita em combate corpo a corpo, usando lâminas, espadas e até escudo e martelo. Quando queria eliminar alguém, era mais letal que Gata. Além disso, ela era administradora das áreas de clérigos, ladinos e magos do fórum de astronomia rural de Ayarok. Na vida passada, até os grandes magos a chamavam de biblioteca ambulante das artes arcanas. Se resolvesse treinar como maga, Masso tinha certeza de que os inimigos se arrependeriam de enfrentá-la.
Quanto à composição do grupo: com Mo Qingyu na liderança, Ming'en e Mingmei entrariam como curandeiras. Masso, embora ágil, não tinha a mesma resistência dos guerreiros que, no fim do jogo, usavam armaduras pesadas e corriam como tanques de aço.
Portanto, faltavam pelo menos dois tanques de armadura pesada (MTs, que nada mais são que os pobres que levam a surra dos monstros) e mais um mago, pois mesmo que Homura fosse forte, era preciso pelo menos um especialista em proteção ou conjuração. No entender de Masso, um grupo maduro precisava de ao menos quatro magos e dois bruxos para servir de artilharia ambulante.
Ter apenas Mingmei e Ming'en de curandeiras era pouco. Um grupo de excelência exige pelo menos cinco curandeiros — aqueles seres quase míticos capazes de manter vinte guerreiros de pé sob fogo cruzado enquanto ainda cuidam do próprio pescoço. Só existiam nos velhos tempos da internet, antes da Guerra dos Insetos.
E quanto a um ladino técnico? Mo Qingyu era a mestra dos mestres nessa função. Nesta vida, Masso não precisava mais temer que um dia o ladino sabotasse o grupo inteiro. Mo Qingyu também era excelente em combate à distância: todos que a viram usar a besta mecânica diziam o mesmo.
Ainda assim, por mais habilidosa que fosse, o grupo precisava de um patrulheiro — seja elfo das pradarias, halfling, anão atirador, humano ou elfo arqueiro. O patrulheiro era fundamental para rastrear, espionar e neutralizar magos inimigos, sendo peça indispensável em qualquer equipe.
Já monges, os verdadeiros tratores do combate corpo a corpo, Masso não tinha esperança: havia poucos jogadores realmente bons com monges. Era mais fácil achar um bom espadachim ou cavaleiro errante. Claro, Gata ainda achava que podia ser um excelente trator de batalha.
E não se pode esquecer dos dois coitados das classes “faz-tudo”: xamã e bardo. Masso era xamã e conhecia um ótimo bardo, mas... esse bardo ainda não conhecia a Gata.
Enfim, o grupo precisava de muita gente: pelo menos dois tanques de armadura pesada (guerreiro ou paladino), três curandeiros (clérigo, paladino, druida), pelo menos dois patrulheiros e quatro conjuradores de dano (mago ou bruxo). Com Gata já sendo xamã, faltava só um bardo para liderar os coros nas horas vagas e, na batalha, cantar canções de guerra ou empunhar a espada.
— Nossa missão... é longa e árdua — suspirou Masso, olhando para o céu.
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Patrulheiro: No grupo de aventureiros, o patrulheiro não tem função fixa. Onde precisa, ele vai. Serve de isca, protege os curandeiros, auxilia os tanques, finaliza inimigos corpo a corpo, elimina alvos à distância... Todo esse trabalho ingrato é do patrulheiro.