Capítulo 5: Tempestade Elétrica MKII

Credo do Gato Meia Passada pelo Inferno 5200 palavras 2026-02-07 19:24:10

“Vou indo agora, não precisa se incomodar em acompanhar este jovem.” Do lado de fora da taverna, Masso se despediu com respeito do ancião de sobrancelhas brancas que o havia acompanhado até a porta. Acabava de receber do velho um estojo de flechas +1 afiadas e, recordando experiências de sua vida passada, o filhote de gato não pôde deixar de usar um tom respeitoso ao dirigir-se a ele.

“...Você sabe quem eu sou?” O velho arqueou as sobrancelhas brancas, franzindo-as.

“Não sei, mas vi que muitos do grupo, inclusive Mingmei e Mingen, tratam o senhor com muita cortesia... então imagino que deve ser muito mais velho do que nós.” Masso respondeu com naturalidade, inventando a explicação. O ancião caiu na gargalhada diante daquela resposta: “Você realmente é perspicaz, não é à toa que aquelas duas mocinhas apostam em você. Sobrancelhas Brancas está velho, sim, mas ainda não a ponto de não conseguir andar. Porém, ouvirei este jovem e retornarei agora mesmo.”

Dito isso, o ancião voltou à taverna com passadas firmes. Masso o observou entrar e fechar a porta antes de se afastar. Uma gota de chuva caiu em sua cauda, obrigando-o a erguer os olhos para o céu – para a pequena cidade portuária de Paronestre, na borda leste do continente oriental, o verão era a estação em que as chuvas torrenciais e os relâmpagos dominavam os céus.

Logo, a chuva fina se transformou em um aguaceiro. No mercado, Masso comprou duas lonas impermeáveis: uma grande para se cobrir e uma menor para proteger a besta militar. Usou duas moedas de ouro do pagamento para aprender alquimia com um tio de meia-idade na barraca de alquimia. Pagou mais duas moedas como gorjeta para adquirir quarenta kits de ingredientes básicos de poção de cura leve e um pequeno frasco de cola ígnea.

“O ouro é mesmo a raiz de todos os males.”

Retornando ao velho farol sob a tempestade, Masso começou afiando suas adagas de lâmina dupla, depois foi preparar poções. No laboratório de alquimia as chances de sucesso aumentam, mas o que Masso buscava era justamente o fracasso – normalmente, ao preparar poção de cura leve, há 40% de chance de sucesso, 15% de fracasso total, 25% de resultar numa poção de cura menor e 20% de chance de virar um veneno – este último, capaz de causar 3D6 de dano, era o que Masso queria.

Com manipulações propositadamente erradas, das quarenta tentativas, Masso obteve oito poções de cura leve, quatorze de cura menor e dez frascos de veneno.

Guardadas as poções, Masso passou a envenenar as flechas +1 afiadas – numa noite como aquela, a morte exigia silêncio e eficiência.

...

Deitado sobre o parapeito do velho farol, Masso observava o sexto cais sob a chuva. Ao longe, o sino da torre da cidade ressoava; trovões e badaladas se mesclavam. Um grande navio estava fundeado fora do porto e um bote se aproximava do cais.

Envolto pela chuva gelada, Masso usava sua visão noturna felina para enxergar claramente os seis vultos desiguais sobre o cais.

Um gnomo, reconhecido pelas botas pontudas sob a lona impermeável, seu calçado favorito.

Três goblins, inconfundíveis pelo porte baixo e pele escura.

Um halfling, pois estava ao lado de um humano.

Um meio-orc... Masso apostaria que este era o encarregado de carregar as caixas naquela noite.

O humano, deduzido pela postura, acenava para o bote.

Logo, uma caixa foi transferida do bote para o cais. Os grupos pareciam confirmar identidades; os recém-chegados voltaram ao bote e se afastaram, enquanto o grande meio-orc ergueu a caixa pesada e o gnomo pegou outra menor.

Pelo andar do meio-orc, a caixa devia ser muito pesada, o que preocupou Masso. Não sobre conseguir tomar o tesouro, mas se sua mochila aguentaria tanto peso... Esperava que houvesse ouro na caixa grande, pois no jogo as moedas não tinham peso para os jogadores, e no início do jogo, mil moedas de ouro valiam mais para Masso do que um equipamento lendário.

Descobrindo a lona, Masso, ainda sob a chuva, ergueu a besta militar. Pegou uma flecha envenenada já preparada e mirou no goblin que vinha por último – regra inquebrável do sindicato dos ladrões: a mercadoria sempre à frente para evitar que alguém fuja com ela. Hoje, essa regra era a melhor aliada de Masso.

“Pein Besedes, meu deus supremo, peço sua atenção...” Um relâmpago cruzou o céu, e Masso disparou. A flecha +1 cortou a chuva em um arco enviesado, indo cravar-se no crânio verde do goblin.

No jogo, ataques de jogadores não detectados eram sempre considerados furtivos; todo dano era máximo e recebia multiplicador quádruplo. E se o ataque acertasse cabeça, pescoço ou coração, o dano físico dobrava e era letal – sem necessidade de explicação. Assim, Masso causou 88 de dano ao goblin, além de 18 de veneno registrados no relatório de combate.

Mesmo após o ataque, o ambiente ajudava o jogador: o trovão abafou o som da matança, e ninguém percebeu a morte do companheiro; Masso ainda era considerado furtivo, e seus ataques, emboscada.

“Tu és meus olhos...” Masso não olhou o goblin que caía junto ao trovão, mas armou novamente a besta militar. “Ajuda-me a mirar.” Colocou nova flecha no trilho e, após outro relâmpago, disparou de novo: a flecha cruzou quase cem jardas e atravessou a cabeça do segundo goblin, que, levado pela força do impacto, caiu direto no mar. O trovão encobriu tudo.

“Tu és minha vontade...” Masso recarregou a besta militar, observando a equipe atravessando metade do cais. “Ajuda-me a manter firme.” Outro raio caiu perto, o estrondo ensurdecedor preencheu seus ouvidos, mas mesmo assim sua flecha perfurou o pescoço do terceiro goblin, que rolou indefeso para fora do cais, deixando um rastro de sangue.

Rápido, armou a besta novamente, pegou mais uma flecha envenenada de ponta verde e, com a arma em punho, respirou fundo: “Tu és meu dedo...” Viu o humano no fim da fila se virar, e disparou com calma: “Ajuda-me a matar!”

O humano pareceu perceber algo, virou-se para ver o que acontecia atrás, mas tudo o que viu foi o cais vazio e uma poça de sangue lavada pela chuva. Mal abriu a boca, uma flecha disparada de longe atravessou-lhe o crânio, levando consigo a vida e o grito de alerta. Ajoelhou-se, tombando morto no centro do cais, ao som dos trovões e do mar batendo.

Ao ver a notificação de combate pulando na tela, Masso mordeu os lábios miúdos: “Tu és o verdadeiro deus onisciente...” Ergueu a besta militar mais uma vez, reparando que a dupla do carregamento não reagia; puxou debaixo da lona uma flecha especial – havia entalhado a parte de trás da ponta para criar farpas, pois meio-orcs no jogo eram muito resistentes e tinham o hábito de mexer nos ferimentos... tal modificação aceleraria sua morte. “Ajuda-me a triunfar!”

A flecha voou por quase dois segundos, cravando-se no peito esquerdo do meio-orc. Este ficou atônito por um instante, então largou a caixa e rugiu furiosamente, mas o som mal chegava aos ouvidos de Masso sob a tempestade.

“Meu deus supremo, peço perdão pelo sangue que derramei...” Armando outra flecha, Masso mirou no halfling, que corria para o cais com um objeto cilíndrico nas mãos. Calculando vento, chuva e velocidade, disparou friamente... Observou enquanto a flecha arrastava o halfling e seu bastão luminoso para o mar, suspirando: “Pois na natureza, só há o fraco e o forte.”

Empurrou um saco de feno encharcado do parapeito, prendeu-o na roldana e deixou que o peso de quarenta libras descesse até o cais. Vendo que o saco ficou pendurado sem ser atacado, Masso recolheu as flechas, vestiu novamente a lona e desceu por uma corda do outro lado do farol.

O meio-orc, irracional, tentou arrancar a flecha do peito, tirando apenas metade da ponta. No instante seguinte, o sangue jorrou, tingindo de vermelho toda a terra ao redor.

Agachado sob a chuva, Masso, com a besta militar em mãos, observou o corpo do meio-orc se contorcendo. Sabia que o gigante sofria um sangramento de três pontos por segundo – inicialmente, o dano fora de vinte pontos; ao todo, Masso causara 237 de HP, e o número só aumentava.

Ou seja, aquele era o membro mais forte do sindicato dos ladrões da cidade: um meio-orc com pelo menos 300 de HP, provavelmente nível 25. Considerando que poucos meio-orcs seguiam a carreira mágica e que ele trazia um enorme martelo de guerra à cintura, tudo indicava que era um guerreiro, possivelmente até bárbaro... Um monstro desses, se enfrentado por jogadores do mesmo nível junto com seus cinco companheiros, exigiria no mínimo dez mortes no grupo.

E olhe que isso se todos tivessem muita sorte.

Quando Masso se aproximou, o brutamontes ainda tentou se levantar, rugindo em fúria e investindo contra o filhote felino. Masso respondeu com um tiro certeiro no joelho esquerdo do monstro, interrompendo o avanço e derrubando-o no chão.

Ao ver o meio-orc se apoiando na perna direita e tentando erguer a cabeça, Masso já estava com a adaga afiada na mão esquerda, quase encostada em seu rosto. O instinto fez o monstro tentar bloquear com o braço direito, mas Masso cravou a lâmina no cotovelo do adversário e, torcendo a faca, praticamente decepou o antebraço do meio-orc. O monstro ainda tentou agarrá-lo com a mão boa, mas Masso facilmente desviou e, com a adaga na mão esquerda, cravou a lâmina pela órbita ocular esquerda do oponente, atingindo seu cérebro.

Rodou a lâmina dentro do crânio e a puxou de volta; com um empurrão da direita, o meio-orc caiu de costas na poça sob a chuva, espalhando água para todos os lados.

Passou pelo cadáver sem se apressar em abrir a caixa. Primeiro armou a besta com outra flecha e só então começou a destrancar a caixa de madeira – bastou uma fresta para que o brilho dourado quase o cegasse. Com cautela, enfiou a mão na caixa – ‘Prezado jogador, deseja receber 3200 moedas de ouro do navio Ashubi e 4000 moedas de ouro Canário Íris?’

No jogo, as moedas de ouro de cada país eram praticamente idênticas, sem grandes problemas de conversão; a maior diferença era o desenho.

“Fiquei rico!”

Masso confirmou sem hesitar, agachou-se e achou outra caixa pequena nos braços de um dos halflings, onde provavelmente estava algo valioso. Estava trancada, mas isso não o deteve: pegou o ‘martelo de uma mão’ do lado do corpo do meio-orc e, reunindo toda a força, desferiu um golpe na caixa.

Com a física realista do jogo, o fecho quebrou e, diante de Masso, apareceu um par de manoplas de madeira de cores diferentes. Tinham proteção de antebraço e mão separadas, três ranhuras retráteis no topo da proteção das mãos, detalhes de espinhos nas bordas e, no centro, um ornamento em relevo de cabeça de leopardo.

Masso as pegou e logo as propriedades apareceram na tela virtual diante de seus olhos.

Escudo Elemental de Leo Lovanta (mão esquerda)

Tipo: Garra voadora de alto nível
Nível: Arma lendária superior / +7
Alinhamento: Compassivo e bondoso / hostil ao mal
Tipo de ataque: perfurante / cortante
Atributos necessários: Força 6 / Percepção 30
Alcance da garra: 60 jardas, retorna automaticamente
Dano: 3D6 (3–18) +7 / dano total de gelo, acerto crítico garantido contra alvos malignos
Afiado: 9
Resistência: 12
Crítico: 18–20
Dano crítico: x3
Descrição: Ira elemental contra o mal

Efeitos especiais: indestrutível quando equipada, não cai (exceto por mudança de alinhamento), impossível de ser removida ao aparar ou bloquear
Chance básica de bloqueio: +15%, bloqueios bem-sucedidos absorvem 1D2 de dano e recuperam HP do usuário (a cada 4 níveis, +1D2)
Peso: 3 libras
Material: Madeira da Árvore do Mundo

Ofensiva Elemental de Leo Lovanta (mão direita)

Tipo: Garra voadora de alto nível / +7
Nível: Arma lendária superior
Alinhamento: Compassivo e bondoso / hostil ao mal
Tipo de ataque: perfurante / cortante
Atributos necessários: Força 6 / Percepção 30
Alcance da garra: 60 jardas, retorna automaticamente
Dano: 3D6 (3–18) +7 / dano total de fogo, acerto crítico garantido contra mortos-vivos
Afiado: 12
Resistência: 9
Crítico: 18–20
Dano crítico: x3
Descrição: Redenção da vida diante da morte

Efeitos especiais: indestrutível quando equipada, não cai (exceto por mudança de alinhamento), impossível de ser removida ao aparar ou bloquear
Peso: 3 libras
Material: Madeira sagrada da Fênix

Nome do conjunto: Canção de Gelo e Fogo de Leo Lovanta

Escudo Elemental de Leo Lovanta: todos os ataques corpo a corpo contra alvos que concedam honra, experiência, reputação ou valor lendário têm 15% de chance (100% ao matar) de gerar uma esfera de energia, podendo acumular até seis. Cada esfera recupera 5MP ao ser consumida.

Ofensiva Elemental de Leo Lovanta: em Corrente de Relâmpagos, o dano de cada salto não é reduzido e a cada nível do feitiço, quatro alvos adicionais podem ser atingidos; se faltarem alvos, danos podem se repetir nos mesmos.

(2/2) O jogador pode transformar sua Flecha Elétrica em uma corrente de energia ao lançar, puxando o alvo para si ou arremessando-o, consumindo uma esfera de energia.

(2/2) Cada esfera de energia reduz em 25% o tempo de conjuração da próxima Flecha Elétrica ou Corrente de Relâmpagos; ao consumir seis esferas, o próximo feitiço é instantâneo e ganha efeito especial (super salto: distância máxima entre alvos aumenta de 6 para 12 jardas).

(2/2) Para cada nível das magias de Flecha Elétrica e Corrente de Relâmpagos, o dano aumenta em dois pontos adicionais.

Esse era um conjunto lendário de garras voadoras e, mais ainda, parte do épico de Leo Lovanta. Guardando o par na mochila, Masso só conseguia pensar em uma coisa: Equipamento Divino do Xamã.