Capítulo Vinte e Três: O Melancólico Mergulho do Pássaro Azul
Kanataya Wilde acabou morrendo por asfixia. Após a confirmação da causa do óbito pelo sistema, Massô disparou a lâmina retrátil de sua garra e cortou a garganta do monge, só então permitindo que o corpo caísse ao chão — uma medida necessária para lidar com quem finge estar morto; por melhor que seja sua atuação, é preciso aceitar o golpe de misericórdia do filhote de gato.
Massô encontrou no bolso do inimigo um diário, uma antiga moeda de ouro do Segundo Império Ashubi e uma chave. Usando a chave, o pequeno felino abriu um baú comprido no canto e de lá retirou uma longa katana Tang e um pequeno sino.
Era uma arma exótica originária do Continente do Caos e, na Quarta Era de Exploração, os jogadores e NPCs do povo Song restauraram o continente, expulsaram os bárbaros de volta às geleiras do norte e fundaram um novo império: o Grande Tang.
As armas do Grande Tang incorporavam as técnicas de forja de todas as nações do continente de Ayarok e dos povos do Sol, sendo as mais refinadas de todo o plano. Entre elas, a katana Tang destacava-se — uma arma que combinava a elegância da lâmina oriental com o uso de metais raros de Ayarok, resultando em um design belo e uma letalidade assustadora.
A katana Tang de estilo oriental era a favorita de Massô. Mesmo a mais simples, forjada em ferro, podia causar 1D10 de dano. E, por ser extremamente afiada, a maioria das armaduras de couro não resistia à sua lâmina; já as melhores, feitas de adamantina e encantadas com penetração e corte, eram capazes de partir armaduras de placas mágicas ao meio.
Sem falar das lendárias katanas Tang. Nos dez anos da Quinta Era, Massô viu seis dessas armas, todas forjadas por jogadores da Quarta Era. O desempenho dos donos em suas jornadas e na evolução automática do sistema as transformou em relíquias lendárias.
A katana Tang em suas mãos media noventa e seis centímetros, com uma bainha envolta em tecido negro e uma guarda prateada adornada por delicadas gravuras orientais. O cabo de dezesseis centímetros era coberto por couro de tubarão azul, conferindo à arma uma aura de pura estética violenta. Massô pensou que, se tivesse tido essa lâmina para decepar a cabeça de um cão, teria sido glorioso, miau.
Afastando pensamentos impróprios, Massô examinou o sino prateado, que parecia ser um adorno e, provavelmente, fazia parte do conjunto da arma — pois notou um pequeno aro no topo do cabo, onde o sino podia ser pendurado.
Aberta a ficha de propriedades, as características da arma e do sino surgiram diante do felino.
Vontade do Afundado
Tipo: Katana Tang
Categoria: Arma Selada
Alinhamento: Neutro
Tipo de Ataque: Perfuração/Corte
Requisitos: Força 12 ou Destreza 14
Dano: 2-24 (2D12)
Corte: 7
Solidez: 8
Crítico: 19-20
Dano Crítico: x4
Descrição: O Afundado anseia pela queda.
Atributo: Corte Permanente
Atributo: Dissipar Elementos
Efeito Especial: Vincula ao usuário quando equipado, nunca se perde, nunca cai, nunca se destrói.
Efeito de Conjunto (2/2): Todos os testes de vontade +4, imunidade a provocações
Peso: 8 libras
Pássaro Azul Voador
Tipo: Adorno Selado
Categoria: Enfeite de Arma
Alinhamento: Neutro
Atributo: Percepção +2
Descrição: O Pássaro Azul aguarda redenção.
Efeito Especial: Vincula ao usuário quando equipado, nunca se perde, nunca cai, nunca se destrói.
Efeito de Conjunto (2/2): Todos os testes de vontade +4, imunidade a provocações
Uma arma selada — uma categoria reservada às armas lendárias. Todas as armas seladas começam neutras, mas possuem três evoluções possíveis: uma para o alinhamento bom, outra para o neutro e uma última para o maligno.
O rumo depende da escolha do jogador; um personagem de alinhamento bom jamais poderia empunhar uma arma maligna, e o contrário também se aplica. O nome “Afundado” já sugeria uma inclinação sombria, então era provável que a Vontade do Afundado pendesse para o mal. Ainda assim, isso não era definitivo — nos dez anos da Quinta Era, pelo menos sete armas seladas de tendência maligna evoluíram para lendárias de alinhamento bom, sendo cinco delas usadas pela guilda Dragão e Donzela, o que evidenciava a inclinação moral daquele grupo.
Agora, Massô tinha em mãos uma arma selada, motivo de tamanha euforia que mal sabia conter-se. O bônus de percepção +2 do adorno deixou-o ainda mais extasiado, levando-o a decidir pelo uso próprio da katana Tang. Descartou o velho mangual e equipou-a na cintura, registrando-a como sua.
Desembainhando a Vontade do Afundado, Massô dirigiu-se ao capitão pirata Mannenste, que guardava a passagem para a Grande Caverna. Apesar das informações recém-adquiridas terem aguçado sua curiosidade, o felino já não era mais aquele filhote imprudente de outrora; antes de juntar mais pistas, não se deixaria levar por impulsos.
Tendo perdido a chance de decapitar um kobold, decapitar outro adversário também seria satisfatório.
O capitão Mannenste e seus seis lacaios eram extremamente atentos ao menor ruído — ainda mais ao do sino. Mas, ao perceber que se tratava apenas de um pequeno felino, o orgulho do capitão impediu-o de ordenar um ataque em grupo. Permaneceu parado, enquanto seus seis homens avançaram contra Massô.
Para humanos, a katana Tang era uma espada de uma mão; para raças pequenas, uma arma de duas. Sendo um felino pequeno, Massô podia empunhá-la com uma ou ambas as mãos e, assim, firmou a Vontade do Afundado diante dos piratas.
Com um corte de valor 7, aquela lâmina cortava ferro como manteiga e, com o efeito de corte permanente, Massô partiu o primeiro pirata e sua cimitarra em quatro, esquivou-se do segundo e, com outro movimento, cravou a lâmina no abdômen do terceiro.
Ao abrir o ventre deste, Massô, banhado em sangue, girou no ar e de cima para baixo dividiu o quarto pirata ao meio. Defendeu-se de outra cimitarra e, com um giro e passo lateral, decepou o quinto pirata pela cintura.
Deu meia-volta e, com um golpe de ponta, afastou o sexto adversário, depois girou como um pião e, erguendo a Vontade do Afundado, decepou metade da cabeça do quinto pirata.
Na sequência, disparou a garra retrátil do bracelete esquerdo; a lâmina presa ao cabo de aço penetrou no pescoço do sexto pirata, que preparava uma besta para atacar furtivamente. O felino já havia percebido sua intenção traiçoeira — afinal, após longos anos como xamã elemental e companheiro da Dama das Chamas em batalhas de guilda e guerra de facções, Massô havia desenvolvido sentidos aguçados, impossível ser surpreendido por um amador desses.
O pirata recuou, tentando fugir — os NPCs também tinham instinto de sobrevivência, mesmo dentro das masmorras. Diante de um adversário impossível, a maioria dos lacaios preferia escapar. Massô, vendo uma oportunidade, sacou um machado de arremesso e o lançou nas costas do fujão, garantindo a experiência.
Foi então que o capitão Mannenste reagiu. O pirata humano de meia-idade desembainhou suas duas cimitarras e avançou. Massô, bocejando, retirou outro machado do bolso e, quando o capitão se aproximou a dez metros, mirou na perna esquerda e lançou a arma.
O machado voou cortando a canela do capitão, que caiu de surpresa aos pés do felino, deixando cair as armas.
— Eis a tristeza de quem não tem boas pernas, meu caro.
Sorrindo, Massô girou a katana em um floreio, empunhou a Vontade do Afundado em reverso e cravou-a na cabeça do desafortunado adversário.
Nascidos do mesmo tronco, mais saudável ainda quando bem cozidos.