Capítulo 112: Recompensas, Classificações e Perigos
Antes de clicar na opção para sair da instância, Marso subitamente se lembrou de que havia esquecido de conferir o resultado da campanha e o ranking de pontuação. A campanha Ecos do Passado possuía uma recompensa especial: os jogadores podiam usar a pontuação obtida na instância para trocar por fichas especiais pertencentes àquele cenário. Além disso, ao contrário dos jogadores que participavam em grupo apenas para passear, aqueles que entravam sozinhos recebiam o dobro das recompensas ao final da campanha. Era uma forma de o sistema premiar os jogadores habilidosos, audaciosos e afortunados.
Embora não houvesse mais equipamentos deixados como saque dentro da campanha, a pontuação provavelmente não sofreria descontos. Como Marso e Yang haviam formado um grupo, naturalmente não receberiam o bônus dobrado. Mas o Gatinho sabia que Annie, que lhes roubara a dianteira, estava jogando sozinha... Bem, bastaria um clique quando chegasse a hora para ver no ranking como Annie havia esmagado todos os demais.
Pensando nisso, Marso decidiu primeiro conferir o próprio resultado da campanha e abriu a tela correspondente.
A primeira recompensa era uma conquista lendária:
“Explorador dos Ecos do Passado”: você foi o primeiro jogador a concluir todas as conquistas de classe da Rua do Fogo e a desbloquear a campanha lendária “Ecos do Passado: A Noite de Moen”. Recompensa: 100.000 pontos de experiência e 2.000 pontos de campanha.
Bem, não se devia deixar enganar pelo número de cem mil pontos de experiência. O Gatinho podia afirmar com toda a responsabilidade que, nos níveis mais avançados, subir um único nível exigia milhões de pontos de experiência. Além disso, a experiência necessária para o Gatinho subir de nível sofria um acréscimo de cinquenta por cento. Era melhor guardar aqueles cem mil pontos no reservatório de experiência por enquanto.
Em seguida vinha a lista de resultados da campanha:
Conquista de campanha obtida — “Comandante do Campo de Batalha: Primeira Vitória”: uma equipe liderada por você derrotou os inimigos. Recompensa: 20.000 pontos de experiência e 500 pontos de campanha.
Conquista de campanha obtida — “Testemunha dos Ecos do Passado”: entrou na instância “Ecos do Passado: A Noite de Moen” e concluiu vivo o combate na região urbana de Moen. Recompensa: 20.000 pontos de experiência e 500 pontos de campanha.
Conquista de campanha obtida — “Salvador da Bucha de Canhão”: matou mortos-vivos de nível de encontro inferior a quarenta, nas três categorias de cinquenta, cem e duzentos inimigos. Recompensa total: 3.000 pontos de experiência e 300 pontos de campanha. Ao concluir todas as três categorias, a recompensa foi dobrada.
Conquista de campanha obtida — “Nêmesis do Cavaleiro Negro”: matou Cavaleiros Negros, nas três categorias de dez, cinquenta e cem inimigos. Recompensa total: 3.000 pontos de experiência e 300 pontos de campanha. Ao concluir todas as três categorias, a recompensa foi dobrada.
Conquista de campanha obtida — “A Coroa Manchada de Poeira”: matou Senhores da Coroa, nas três categorias de dez, cinquenta e cem inimigos. Recompensa total: 6.000 pontos de experiência e 600 pontos de campanha. Ao concluir todas as três categorias, a recompensa foi dobrada.
Conquista de campanha obtida — “Caçador de Louros”: matou Senhores da Coroa de alto escalão, nas três categorias de um, cinco e dez inimigos. Recompensa total: 12.000 pontos de experiência e 1.200 pontos de campanha. Ao concluir todas as três categorias, a recompensa foi dobrada.
Conquista de campanha obtida — “Inimigo Natural dos Necromantes”: matou Necromantes, nas três categorias de dez, vinte e cinquenta inimigos. Recompensa total: 8.000 pontos de experiência e 800 pontos de campanha. Ao concluir todas as três categorias, a recompensa foi dobrada.
Conquista de campanha obtida — “Matador de Liches de Ossos Brancos”: nas três categorias de um, cinco e dez inimigos. Recompensa total: 12.000 pontos de experiência e 1.200 pontos de campanha. Ao concluir todas as três categorias, a recompensa foi dobrada.
Muito bem, 11.800 pontos de campanha haviam sido obtidos. De acordo com as lembranças de Marso, os pontos podiam ser trocados na proporção de um para um por fichas de prata, ou na proporção de dez para um por fichas de ouro. A pontuação conquistada naquele dia permitiria ao Gatinho trocar por pelo menos um equipamento lendário — naturalmente, um destinado exclusivamente a xamãs. Os equipamentos exclusivos para xamãs e druidas eram os mais baratos entre todas as classes. Os mais caros eram os de magos e bruxos, pois aquelas duas classes básicas e suas especializações avançadas eram incomparáveis quando se tratava de ataques em área, ou de roubar abates. Por isso, seus equipamentos custavam mais.
Depois de confirmar a pontuação, Marso abriu o ranking.
Como esperado, o primeiro lugar pertencia a Annie Orlanto Turíngia.
Annie Orlanto Turíngia, maga de batalha dos elfos das pradarias.
Conquista de campanha lendária obtida: “Capitã Suprema do Asgacônia”.
Conquista de campanha lendária obtida: “Falcão Noturno sobre Moen”.
Pontos de campanha: 48.500.
O sistema também apresentava, no painel de Annie, as duas conquistas lendárias que ela havia obtido:
“Capitã Suprema do Asgacônia”: conquista exclusiva para jogadores da classe maga de batalha. Era necessário partir do Asgacônia e, enquanto protegia o barco de combate durante o bombardeio dos portais de teletransporte, matar uma banshee espectral de alto escalão, no modelo de elite, usando a Espada da Luz Sagrada. Essa conquista concedia o projeto de fabricação do “Relíquia de Engenharia: Espada da Luz Sagrada”.
“Falcão Noturno sobre Moen”: conquista exclusiva para jogadores da classe maga de batalha. Era possível partir de qualquer porta-aviões. Sem sofrer nenhum dano, era necessário matar pelo menos um dragão ósseo, uma banshee espectral e ao menos doze gárgulas.
O segundo lugar pertencia a Yang Orlanto Weasley. A Luz Celestial criada por aquela garota era poderosa demais. Até mesmo Cavaleiros Negros e Senhores da Coroa só conseguiam sobreviver por, no máximo, duas rodadas dentro de uma distância de sessenta jardas. No fim, isso lhe permitira superar o Gatinho por três mil pontos de campanha.
Na verdade, a diferença consistia apenas em mais uma conquista de campanha:
“Luz Celestial”: usar a Luz Celestial para matar mortos-vivos com nível de encontro igual ou superior a vinte, nas três categorias de cem, quinhentos e mil inimigos. Recompensa total: 24.000 pontos de experiência e 1.500 pontos de campanha. Ao concluir todas as três categorias, a recompensa era dobrada.
Ao ver que estava em terceiro lugar, Marso só pôde suspirar. Para paladinos e sacerdotes dos elfos das pradarias que haviam escolhido o caminho sagrado, aquela instância era vantajosa demais. Bastava lançar qualquer milagre divino para esmagar uma multidão de mortos-vivos.
Percebendo que sua especialidade não combinava com aquele tipo de combate, Marso, resignado, escolheu sair.
...
Quando a luz desapareceu, Marso descobriu que havia surgido na entrada sul da praça central de Moen. Ao contemplar o mercado agora barulhento e movimentado, voltou a pensar em tudo o que acabara de vivenciar. A sensação de irrealidade provocada pelas mudanças do tempo fez o Gatinho semicerrar os olhos.
Passos atrás dele fizeram-no virar a cabeça. A dona dos longos cabelos cor de mel aproximava-se, conduzida pela própria irmã mais nova.
Depois de refletir e ponderar, Marso finalmente estendeu a mão.
— Annie, você foi incrível.
— É claro. Annie faz parte da elite dos fortes.
Depois de bater a palma da mão com a de Marso, a garota sorriu e apontou para a túnica de fundo escuro e gola de pele branca que vestia.
— Acabei de trocá-la usando meus pontos de campanha. É a Túnica do Mago de Batalha da Irmandade, um equipamento lendário. Aumenta todos os espaços de magia e ainda possui Resistir aos Elementos de forma permanente.
Depois de terminar de falar, a garota girou diante de Marso para exibir a roupa.
— Parece muito bonita. Imagino que também seja bastante prática — elogiou Marso.
Quanto a Resistir aos Elementos, aquilo era um dos exemplos mais vívidos de como a magia arcana podia transformar a vida cotidiana. O encantamento permitia que o usuário sobrevivesse confortavelmente tanto em ambientes extremamente quentes quanto em regiões congelantes. Roupas com esse encantamento eram conhecidas como a versão de um ar-condicionado portátil do mundo fantástico.
— Marso, o que você trocou? — perguntou Yang.
Ela havia trocado a couraça. A fina armadura peitoral, que antes apresentava alguns pontos de ferrugem, desaparecera. No lugar dela, a garota agora usava uma leve couraça peitoral de mithril, marcada com o símbolo sagrado do Inominável.
Aos olhos de Marso, aquela couraça de mithril provavelmente pesava menos de um décimo da anterior. Além disso, com certeza possuía algum efeito extraordinário. O Inominável era extremamente generoso com seus paladinos e sacerdotes, e muitos equipamentos lendários haviam sido originalmente fabricados sob sua orientação.
— Ainda não pensei no que trocar — respondeu Marso com sinceridade.
— Então é melhor você arranjar tempo para olhar a lista de equipamentos. Ficaremos fora por pelo menos meio ano.
Assim que Yang terminou de falar, Annie a puxou e começou a correr. Enquanto corria, a garota virou-se para olhar Marso.
— Vamos voltar para a hospedaria. Você deve estar com fome, não é?
Primeiro, o Gatinho ficou atônito. Depois, compreendeu. Por fim, correu atrás das garotas.
Nenhum dos três disse uma palavra durante o caminho. Só quando Marso retornou à hospedaria com as duas garotas é que Annie falou. Depois de expulsar a irmã para a cozinha, ela chamou Marso e atraiu a atenção do Gatinho, que estava sentado à mesa, esperando ser alimentado.
— Annie, aconteceu alguma coisa? — perguntou Marso, girando a cadeira até ficar de frente para ela.
— Marso... você ficou muito mais forte. Foi o que minha irmã disse.
Annie estava parada dentro da porta, contra a luz. A claridade que entrava do lado de fora impedia Marso de enxergar imediatamente sua expressão. No entanto, o tom hesitante e os punhos ligeiramente cerrados obrigaram o Gatinho a encarar um problema importante: fosse como fosse, precisava dar uma resposta que não fizesse aquela garota deixá-lo aleijado com um único soco.
— Eu me esforcei para aprender as técnicas com meu mestre. Afinal, ele disse que um verdadeiro homem precisa proteger...
O Gatinho falava com seriedade, mas de repente ficou sem saber como terminar a frase. Annie, porém, estreitou os olhos com alegria e assentiu.
— Sim! Eu e minha irmã sentimos a sinceridade do coração de Marso. Você realmente é um homem de verdade!
Marso lambeu os lábios, sem saber o que dizer. À medida que sua visão se tornava mais nítida, viu a garota baixinha sorrir com entusiasmo.
— Marso, espere só até eu e minha irmã prepararmos algo delicioso para você.
Marso assentiu. Depois de acompanhar Annie até a cozinha com os olhos, o Gatinho permaneceu em silêncio, esperando.
...
Depois de comer e beber até se fartar dentro do jogo, Marso combinou com Annie e Yang que, assim que descansassem, voltariam a entrar para escolher um equipamento de campanha. Quando saiu do jogo e acabou de se sentar na cadeira flutuante, a porta do sótão se abriu.
— A senhorita mais velha da família Lin está procurando você, Marso.
A atendente ciborgue Xiuhua, que era quase uma cabeça mais alta que o Gatinho, agarrou-lhe a mão e começou a arrastá-lo escada acima.
— Parece que a senhorita está um pouco irritada. Você fez alguma coisa para deixá-la chateada?
— Acabei de sair do jogo. Eu mal tive tempo de trocar de cadeira flutuante — retrucou o Gatinho, franzindo a testa. — Além disso, ultimamente nem tenho acompanhado as duas em suas aventuras. De onde eu tiraria tempo para procurar problemas?
A contestação de Marso foi inútil. Para Xiuhua, cuja missão era tratar os pedidos dos hóspedes como prioridade absoluta, o destino do Gatinho era ser arrastado até o quarto onde estavam as irmãs Lin.
— Senhorita mais velha da família Lin, trouxe o nosso Gatinho. Se não precisar de mais nada, vou me retirar.
Como se soubesse que aquele não era um lugar onde deveria permanecer por muito tempo, a atendente ciborgue largou o Gatinho do lado de fora. Sem sequer bater à porta, terminou de falar e saiu correndo em passinhos curtos.
Marso ergueu a cabeça. Na porta aberta, a garota da família Lin encarava-o com um brilho predatório disperso nas pupilas.
Observado de cima para baixo pela jovem, o Gatinho inclinou a cabeça na cadeira flutuante e começou a fazer charme.
— Meimei, aconteceu alguma coisa? Eu e Yang acabamos de concluir uma campanha lendária dentro do jogo. Quer assistir à gravação?
Sempre que via a irmã mais velha da família Lin usando aquela expressão predatória, Marso sabia que alguém estava prestes a sofrer. Normalmente, a vítima acabava envolvida em algum acidente absurdo: um salto de bungee jump sem corda, uma noite dormindo bêbada sobre os trilhos magnéticos civis... Em casos mais extremos, algumas vítimas eram obrigadas a beber álcool industrial de quinta categoria.
Para não ser ele mesmo a interpretar o papel da próxima vítima, o Gatinho decidiu abandonar toda a dignidade enquanto continuava fazendo charme. Maldição, comparada à ferocidade das irmãs Lin, a Espiral Dupla de Yang, tanto na forma direta quanto na reversa, era tão suave quanto uma massagem.
— Eu vi — respondeu Meimei, assentindo.
Enquanto se virava para caminhar até a cadeira no centro do quarto, ela ergueu a mão esquerda e fez um gesto para que Marso se aproximasse. O Gatinho imediatamente conduziu a cadeira flutuante para dentro do aposento, seguindo atrás da garota.
Marso estava um pouco preocupado. Como vinha viajando para o norte, não pudera aventurar-se com as irmãs Lin durante algum tempo. Será que Meimei e Mingen estavam com ciúmes da intimidade entre ele, Yang e Annie?
Aquilo seria realmente fatal para o Gatinho. No fundo, Marso se arrependia. Se esse fosse mesmo o motivo, ele não fazia ideia de como enfrentaria a fúria das duas.
Afinal, no coração do Gatinho, ele só não queria que Annie e Yang guardassem arrependimentos daquele período em que viajavam com ele.
Enquanto Marso pensava em como reduzir o descontentamento de Meimei e Mingen, a garota se sentou sobre uma almofada e disse algo que ele jamais esperara ouvir.
— Marso, ouvi dizer que o comércio de Flores dos Sonhos e Ervas da Lua Prateada na região de Paroens estão extremamente próspero ultimamente.
Ao ver a expressão atônita do Gatinho, Meimei, a irmã mais velha da família Lin, sorriu.
— Marso, você ouviu alguma coisa sobre isso?
P.S.: Hoje publiquei um pouco mais cedo...
P.S. 2: Quem leu a versão 2 provavelmente sabe que esse trecho passou por algumas correções. Muitas piadas foram removidas temporariamente para serem usadas em outros lugares.
P.S. 3: O Gatinho é do tipo de pessoa que, quando alguém é gentil com ele, sente vontade de retribuir. Mas, para alguém com uma perna aleijada como ele, existem gentilezas que parecem impossíveis de pagar ao longo de toda uma vida. Por isso, o Gatinho anda tão dividido agora.