Capítulo 115: O Tempo Esquecido

Credo do Gato Meia Passada pelo Inferno 4427 palavras 2026-03-31 19:19:56

Parte II: O Carteiro Letal, Seção 115: O Credo dos Felinos

Embora Marso já tivesse lucrado bastante nos mercados de ervas de Paroenster e Ashbury, o gatinho ainda contava com o dinheiro para gerar mais dinheiro. Como um felino acostumado à pobreza, Marso sempre separava muito bem o uso e a origem de seus fundos: a reserva de mercado era intocável, assim como as despesas de viagem. Agora, com pouco dinheiro disponível em seus bolsos e sem tempo para buscar trabalhos na Guilda dos Aventureiros, ele só conseguia pensar em um lugar — o lendário paraíso dos trabalhos para jogadores: a Liga dos Assassinos.

Sendo um mundo virtual medieval, o continente de Ayaroc presenciava diariamente diversos assassinatos. Onde há assassinos, há vítimas infelizes; algumas não sabiam quem as matara, mas outros sobreviventes sortudos já haviam descoberto. Assim, o ciclo de ódio e vingança entre vítimas, seus familiares e os assassinos era constante.

Foi nesse contexto que a Liga dos Assassinos surgiu. A organização era um braço externo e extremamente rigoroso de um templo de uma divindade verdadeira, prestando culto ao Deus da Vingança, Polka Lennon. A maioria das missões na Liga consistia em contratar matadores — o que era perfeitamente natural, já que nem todo assassino tinha a energia ou a capacidade de escapar ileso da cena do crime, tornando a contratação de terceiros a melhor opção.

Pode-se dizer que Polka era um deus de nível superior; ao lado dele, apenas o Sem Nome, a Deusa Dupla e AO podiam ser mencionados.

Na obra original, essa entidade caminhou pelo mundo como um mortal durante o início da Era Radiante. Ele se apaixonou por uma elfa das planícies chamada Ayla von Rakum, a mulher que o criara desde pequeno, agindo como mãe, irmã e seu único apoio. Mais tarde, ao descobrir suas origens, Polka jurou vingança, ativou um Titã mecânico escondido sob a capital e prometeu enterrar a cidade junto com a família de seus inimigos.

No entanto, a ação foi interrompida. Com a ajuda de amigos, Ayla subiu à plataforma no topo do Titã e, diante do insano Polka Lennon, perguntou com serenidade:

— Polka, a vingança é mais importante do que tudo em seu coração?

— Sim! Minha família, meus pais, tudo o que eu tinha foi destruído pelo senhor desta cidade! Eu quero vingança! Farei esta cidade sangrar!

Assim, o confronto começou. Ayla chorava, incapaz de acreditar que o irmão que ela criara se tornara tão radical. Ela tentou dissuadi-lo repetidamente, até que um feitiço de banimento planar a atingiu por erro.

Ao ver Ayla desaparecer e ouvir seu "eu te amo", Polka Lennon, em prantos, escolheu tirar a própria vida. No momento de sua morte, sua divindade retornou ao seu corpo.

Nos longos tempos que se seguiram, Polka Lennon vagou por infinitos planos e linhas temporais em busca de sua amada. Duzentos anos depois, ele finalmente a encontrou na Cidade dos Sigilos, onde Ayla, já idosa, administrava uma loja de armas.

— Polka, a vingança ainda é mais importante do que tudo em seu coração? — perguntou a velha Ayla com a mesma voz calma.

— Não. Em meu coração, você é mais importante que tudo.

Polka Lennon a abraçou, e o poder divino apagou as marcas que o tempo deixara em Ayla. Naquele dia, o Reino Divino do Deus da Vingança recebeu sua soberana.

Desde então, o alinhamento do Deus da Vingança mudou para Leal e Neutro. Embora não precisasse de fé, ele começou a aceitar clérigos para garantir a imortalidade de sua amada. Esses clérigos adoravam o Deus da Vingança, mas sua fé era validada por Ayla von Rakum.

Por isso, a Liga dos Assassinos não era tão "heroica" quanto as missões da Guilda dos Aventureiros, nem tão "sombria" quanto os contratos de assassinato da Guilda das Trevas, que não questionavam a moralidade. Para que a Liga agisse, era necessário um motivo. Sem motivo, recorria-se à Guilda das Trevas; para vinganças puras, à Guilda dos Aventureiros. A Liga exigia uma justificativa e proibia ferir inocentes, seguindo o dogma de retribuição olho por olho.

Consequentemente, a Liga dos Assassinos gozava de bom prestígio entre o povo comum e o alinhamento bondoso. Marso ouvira uma história: na quarta era de abertura, um camponês, levado à ruína por impostos abusivos, implorou a Polka Lennon. O deus emitiu um decreto divino — não para matar o nobre imediatamente, pois, embora apoiasse a vingança, sua amada Ayla era bondosa (e Polka era um deus extremamente submisso à esposa). Seus clérigos primeiro advertiram o nobre. Se ele se arrependesse e reduzisse os impostos, o caso seria encerrado com uma compensação ao camponês.

Deveria ter sido uma vitória para todos, mas o nobre ignorou os clérigos, acreditando que eram charlatães ou seguidores de um deus irrelevante. Ele reforçou sua guarda, subestimando a ameaça.

No segundo seguinte ao fim do prazo, a Liga dos Assassinos emitiu uma ordem de extermínio pessoalmente assinada por Polka Lennon. Doze membros da família direta do nobre estavam na lista. Sem recompensa especificada, apenas uma linha: "Quem matar este nobre e seus parentes diretos ganhará o favor de Polka Lennon."

Os filhos pequenos foram os primeiros. Um NPC rastreador dos elfos da terra abateu-os a cem jardas de distância. Depois, ele se entregou às autoridades para cumprir cem anos de prisão, declarando que não o fizera pelo favor divino, mas para retribuir a proteção que a Sra. Rakum dera à sua família no passado.

Em seguida, um jogador mago de alto nível, um necromante, disfarçou-se com sua linhagem nobre para infiltrar-se no funeral, onde plantou cistos necróticos nos avós dos garotos. No ápice da cerimônia, ele detonou os cistos, transformando os anciãos em mortos-vivos diante de centenas de nobres e clérigos. O caos foi absoluto. O jogador, um especialista em disfarces, tornou-se o mais procurado pela Igreja do Deus da Ordem, mas nunca foi capturado.

Quando o nobre, em fúria, destruiu a aldeia dos camponeses e derrubou uma estátua de Ayla, ele selou seu destino. Jogadores que defendiam a vila, indignados, iniciaram uma caçada implacável. Um a um, os familiares foram eliminados. O nobre finalmente capitulou, oferecendo sua própria alma em troca da sobrevivência de sua terceira filha.

Em um mundo com deuses reais, ser humilde não é vergonha, e buscar proteção de poderosos também não. Marso, o gatinho, sempre escolhia suas missões com cuidado. Alvos do alinhamento bondoso estavam fora de cogitação; ele preferia os vilões do alinhamento maligno — assim, ele podia ganhar recompensas duplas: uma da Liga dos Assassinos e outra da Guilda dos Aventureiros.

Antes de tudo, porém, Marso precisava encontrar a Liga. Como um antro de atividades clandestinas, a Liga era odiada pelos nobres e pelas facções da ordem, escondendo-se bem. Marso vasculhou as favelas ao norte da cidade, território da Guilda dos Ladrões, até encontrar a marca de contato.

Para sua surpresa, o local de encontro era no Distrito Nobre.

Como um xamã com status de clérigo e um herói da "Batalha de Moen", Marso tinha prestígio suficiente para entrar no distrito sem problemas, usando a desculpa de investigar o "mago maligno". Um guarda, notando o perigo, deu-lhe um sinalizador de fumaça. Marso guardou o item, cético quanto a encontrar o alvo novamente, mas, caso acontecesse, sua identidade como felino lhe garantiria ao menos a vida, desde que não mostrasse hostilidade.

Quanto ao jogador ladrão que o seguia desde a favela, Marso não se preocupou; um aventureiro sem status jamais teria permissão para entrar no Distrito Nobre.