Capítulo 101: A Noite de Moen

Credo do Gato Meia Passada pelo Inferno 4589 palavras 2026-03-31 19:19:21

"O que está acontecendo? Por que não recebi a notificação para a próxima onda?" No posto de vigia, o ladino gnomo meio calvo, Três Dedos, esticou o pescoço e perguntou aos companheiros abaixo, confuso: "E vocês?"

"Eu também não recebi nada, que estranho." Roland respondeu, virando-se para Anlin: "E você, Anlin?"

"Nada. E você, líder?" A jovem halfling, que tratava o ferimento na perna do bardo, levantou a cabeça e perguntou.

"Er..." A paladina, uma mulher madura que massageava a ponta do nariz, sorriu sem jeito ao ouvir aquilo: "Acho que estamos com problemas."

"Para ser breve, completei sete conquistas de uma só vez, o que desencadeou um enredo especial." Março, que já estava de pé graças ao puxão de Annie, levantou a mão e fez a revelação com um tom calmo, deixando quase todos boquiabertos.

"Enredo especial!?" Três Dedos arregalou seus olhos semicerrados: "Qual é! Estamos na dificuldade difícil! Isso não é mágico!"

"Não tem como evitar. O sistema diz que, como os desafios do filhote de gato foram concluídos com perfeição, ativamos o enredo especial 'Eco do Passado: A Noite de Moen', uma reconstituição de 100% da última hora da Batalha da Rua de Fogo, na época da Primeira Abertura." Akalin levantou a mão esquerda, estendendo os cinco dedos: "Se sobrevivermos... o sistema nos recompensará com metade da experiência necessária para subir de nível entre o 16º e o 20º nível."

"A recompensa é ótima, mas precisamos estar vivos para recebê-la! Enredo especial, reconstituição de 100%... de onde vamos tirar tantos conjuradores!?" Três Dedos começou a arrancar os poucos fios de cabelo que lhe restavam. Como vice-líder, ele lembrava bem de ter assistido à gravação original da Rua de Fogo. Naquela época, o grupo Dragão e Bela contava com pelo menos oito conjuradores de alto nível próximos ao lendário, incluindo quatro clérigos quase lendários; foi graças a esse poder de fogo de elite que conseguiram deter a maré de mortos-vivos.

"Na última hora da Batalha da Rua de Fogo, as linhas de frente dos vivos e dos mortos se confundiram, e até a defesa onde o Dragão e Bela estavam quase caiu. Naquele tempo, o Dragão e Bela era composto apenas por jogadores de elite; comparados ao nosso grupo, Feixe de Luz e Mar de Nuvens, que somos quase amadores, eles eram de outro mundo... Líder, acho que estamos em apuros." A análise de Calando foi certeira e deixou os companheiros desamparados, pois ele tinha razão.

"A masmorra mudou! Estou vendo a paisagem da rua lá longe! Era para estar coberta de névoa!" Assim que a voz de Bonse soou, a audição aguçada de Março captou, vagamente, gritos e urros trazidos pelo vento. Definitivamente, não eram os efeitos sonoros de fundo da masmorra anterior.

Em seguida, uma série de mensagens virtuais preencheu o ar à frente do gatinho.

'Respeitado jogador, o enredo especial da Rua de Fogo, 'Eco do Passado', foi ativado para sua equipe.'

'Respeitado jogador, a masmorra da Rua de Fogo onde sua equipe se encontra está em processo de sincronização com todas as outras de mesma dificuldade. Detectamos pelo menos quatrocentos grupos na masmorra e estamos confirmando as equipes participantes.'

'Respeitado jogador, seu equipamento lendário 'Canção de Gelo e Fogo de Leo Lovanta' foi gerado em um momento posterior ao ocorrido nesta campanha, portanto, não poderá ser equipado durante este enredo.'

'Respeitado jogador, suas armas seladas 'Indomável do Submerso' e 'Pássaro Azul da Alegria' foram geradas posteriormente, portanto, não poderão ser equipadas.'

'Respeitado jogador, considerando que suas melhores armas não podem ser equipadas, o sistema gerou automaticamente armas lendárias de nível correspondente com base em seu histórico de combate e conquistas. Estas armas existem apenas nesta campanha e não podem ser levadas para fora ou guardadas em bolsas dimensionais.'

'Respeitado jogador, no enredo especial 'Eco do Passado', seu nível será temporariamente elevado para 80 e todas as magias de xamã estarão disponíveis. Por favor, escolha suas magias e talentos nos próximos cinco minutos.'

"Rápido! Todos escolham seus equipamentos e atributos! Não façam escolhas aleatórias! O grupo original foi desfeito, formem equipes independentes com funções claras agora!" Três Dedos gritou novamente. Seu aviso despertou a maioria, enquanto o gatinho, após uma breve reflexão, concluiu sua escolha de atributos e talentos.

Primeiro, os atributos. Jogadores de nível 80 possuem 4 pontos extras, além da libertação de limite no nível 50 e duas progressões adicionais ao chegar no nível 80 (meio-lendário).

Março investiu os 4 pontos extras em Agilidade. Na libertação de limite do nível 50, escolheu foco em conjuração: Percepção +2, ponto livre em Agilidade +1. No nível 80, como meio-lendário, escolheu foco em conjuração: Percepção +2, ponto livre em Agilidade +1.

Assim, os atributos temporários do gatinho ficaram: Força 8 / Agilidade 21 / Constituição 12 / Inteligência 6 / Percepção 32 / Carisma 18.

Como um xamã ganha um talento a cada quinze níveis, ao chegar no nível 80, Março teria seis talentos. Ele escolheu: Maestria Superpotente: Metamorfose Natural, Maestria Superpotente Superior: Metamorfose Natural, Conjuração Expandida, Conjuração com Alcance Ampliado, e deixou dois talentos reservados para ver o que o sistema ofereceria em termos de equipamento.

Quanto às magias, Março escolheu apenas as essenciais:
Nível 1: Campo de Esporos, Passo Firme, Curar Ferimentos Leves.
Nível 2: Força do Touro, Graça do Gato, Invocar Águia Feroz.
Nível 3: Curar Ferimentos Moderados, Neutralizar Veneno, Brisa Caprichosa.
Nível 4: Tempestade de Gelo, Espírito de Cura, Centelha de Vida.
Nível 5: Curar Ferimentos Críticos, Dissipar Magia Superior.
Nível 6: Ira do Sol do Meio-dia, Relâmpago em Cadeia, Muralha de Pedra.
Nível 7: Cura, Tempestade de Fogo, Raio Solar.
Nível 8: Centelha de Vida, Controlar Plantas.
Nível 9: Enxame Elemental, Clarividência.

Antes que o sistema gerasse as armas, Março ativou a Metamorfose Natural. Um xamã de nível 80 pode escolher a forma elemental. O gatinho escolheu a de Terra — na cidade, o elemento terra tem vantagem, e embora a água fosse boa por causa do mar, ele sentiu que a terra seria mais segura para o combate urbano em becos.

Então, as armas surgiram: do solo brotaram dois botões de flor, dos quais "desabrocharam" duas armas distintas: uma espada de mão única feita de madeira refinada e um cajado longo de madeira com uma gema no topo, canalizado pelo ar.

Uma trepadeira cresceu entre elas, florescendo em uma flor branca que, em segundos, transformou-se em um pergaminho. Março leu: "Pequeno gato, meu seguidor, seu desempenho me agrada muito. Este é um pequeno presente. Embora não possa mantê-los, eles o ajudarão. Espero que se divirta na batalha." A assinatura era de Payne. Março, constrangido com o apoio direto de seu deus, olhou os atributos das armas... e um sorriso torto surgiu em seu rosto.

Por fim, os dois talentos restantes foram para Maestria Superpotente: Metamorfose Elemental (Imunidade a Dissipação) e Maestria Superpotente: Metamorfose Elemental (Imunidade a Banimento).

Annie aproximou-se, trazendo sua irmã Yang. "Março, cuide bem da Yang", disse Annie. "E você, Annie?", perguntou Yang. "Sou uma maga de combate", disse ela, enquanto caixas metálicas flutuavam ao seu redor. "Meu campo de batalha é o céu." Annie começou a levitar e acenou: "Cuide da minha irmã."

"Pode deixar comigo", respondeu Março. Ele sabia que, na Primeira Abertura, a unidade de combate aéreo de magos era a mais perigosa, usando mísseis sagrados para garantir a supremacia aérea.

Com a névoa se fechando, Março buffou Yang, segurou sua mão e encarou a mensagem final: 'Bem-vindo a Moen. Divirta-se.'

"Março..." a garota Galar estava apreensiva. Março apertou sua mão: "Não tenha medo... eu vou te proteger."

***

1. Projeção da Árvore do Mundo · Espada de Proteção do Salvador de Outro Mundo
Tipo: Espada de mão única | Nível: Lendário | Alinhamento: Bom
Dano: 4-24 (4D6) | Crítico: 16-20 (x4)
Efeito: Concede o talento "Maestria em Espada Longa". Crítico garantido contra alvos malignos ou mortos-vivos.
Material: Madeira da Árvore do Mundo Divina.

2. Projeção da Árvore do Mundo · Cajado de Viagem do Salvador de Outro Mundo
Tipo: Cajado | Nível: Lendário | Alinhamento: Bom
Dano: 3-10 (3D10) | Crítico: 14-20 (x4)
Efeito: Concede talento "Maestria em Cajado". Permite aparar e bloquear. Efeitos extras em todas as magias.

Conjunto: Conjunto de Proteção de Mithrandir
Efeitos: Conjunto completo concede "Aperto de Titã" (sem penalidade de conjuração ao usar duas armas), permite conjurar diretamente pelo cajado e invocar um cavalo sagrado.