Capítulo 138: Credo de Células Inigualáveis, Tomb Raider, Bayonetta, Ilha de Metal, Mordor, Areias do Tempo (8)
Wein, membro do grupo de aventureiros "Feixe e Mar de Nuvens", Machatil, distrito civil, faltando cinquenta e cinco minutos para a terceira hora após o anoitecer.
Desde muito jovem, Anlin sabia que era diferente. Bastava-lhe ler um livro uma única vez para memorizar todo o seu conteúdo; com o cálculo mental, era capaz de resolver um problema de geometria em segundos. Aos oito anos, após um treinamento sistemático de memória, Anlin conseguia, apenas com os olhos, identificar em que ponto de toda a galáxia se encontrava o mapa estelar diante dela, com coordenadas precisas até a décima segunda casa decimal.
Os adultos chamavam essa diferença de... gênio de alto QI.
Aos dez anos, Anlin entrou para a turma de alto QI. Alguns adultos esperavam que Anlin se tornasse assistente de comando da frota militar, ajudando a Federação a vencer vitória após vitória; outros queriam que Anlin fosse um gênio no campo da matemática, impulsionando o desenvolvimento de toda a Federação nas áreas matemática e científica; enquanto outros... queriam que Anlin se tornasse a incubadora para os herdeiros de suas famílias, gerando descendentes de alta qualidade para eles.
Quando era pequena, Anlin não compreendia a diferença entre as intenções dos adultos. A alegria de poder ajudar os outros mantinha a jovem garota de sangue misto tesh em um estado de felicidade, até que sua mãe, enfurecida, jurou levar a filha de volta para a Galáxia de Selon, o refúgio do próprio povo tesh.
— Minha filha não é escrava de vocês, grandalhões! Ela tem a própria vida! — Até hoje, Anlin ainda se lembrava destas palavras ditas pela mãe ao pai.
Sua infância foi passada entre as discussões do pai e da mãe. A criança testemunhou uma família outrora feliz deslizar passo a passo em direção ao abismo. A sensação de impotência e frustração fez Anlin compreender pela primeira vez que até mesmo o chamado gênio de alto QI tinha problemas insolúveis.
As disputas entre o pai e a mãe mantiveram Anlin a se debater em um pântano chamado impotência, até que o aparecimento de um patriarca idoso pôs fim a tudo. Até hoje, a jovem se lembrava de como seu pai orgulhoso e sua mãe enfurecida sentaram-se diante daquele ancião de estatura baixa, sem ousar discutir, sem ousar argumentar, incapazes de proferir sequer uma palavra de contestação.
— Eu sei que todos vocês estão amando aquela criança à sua própria maneira, mas já pararam para pensar no quão aterrorizante o amor de vocês se manifesta aos olhos dela? — O tom do ancião não era pesado; podia-se até dizer que falava suavemente, mas exprimia exatamente o que se passava no coração de Anlin.
— Dou-lhes três dias para pensarem bem. A criança ficará comigo por enquanto. Têm alguma objeção?
A frase do velho ancião parecia uma pergunta, mas não dava ao pai e à mãe o direito de opor qualquer resistência. Assim, Anlin permaneceu ao lado do ancião.
O ancião era sempre benevolente. No jantar do primeiro dia, Anlin provou iguarias que jamais havia saboreado.
No segundo dia, a jovem garota seguiu naturalmente o ancião, passeando e contemplando a paisagem ao longo do caminho, até que, finalmente, o ancião a levou ao Décimo Setor de Marte. Este fora o último ponto de resistência em Marte durante a antiga Guerra Homem-Inseto de Trinta Anos, e também o local onde se erguia o monumento comemorativo da Batalha de Defesa de Marte.
— Um dos meus filhos morreu neste planeta... Pequena, você sabe o que é a morte? — O ancião perguntara assim.
Anlin balançou a cabeça. Antes daquele dia, a morte era algo que simplesmente não precisava ser considerado por ela, pois achava que a morte estava muito distante.
— Eu não acredito nesses deuses. Para mim, a morte não é uma passagem para o reino celestial, nem a bela outra margem, muito menos o paraíso onde setenta e virgens esperam para reconhecer seu mestre... — O ancião olhava para os nomes densamente esculpidos a laser no monumento, legíveis apenas com o auxílio de instrumentos de aumento: — A meus olhos, a morte é a eternidade do desespero, a escuridão infinda, o inferno onde já não se lê, já não se escreve, onde não há mais alegria, nem corações partidos ou felicidades alheias... Por isso temo a morte. Mas, como mortal, compreendo que um dia terei de enfrentá-la com serenidade... Contudo, nunca pensei que meu filho a enfrentaria antes de mim.
Até hoje, Anlin se lembrava daquele suspiro silencioso do velho ancião.
Diante da verdadeira guerra, todos... não passam de um conjunto de dados dispensáveis.
…………
Após dormir na cama grande do iate privado do ancião, na tarde do dia seguinte, Anlin foi levada de volta para casa pelo mordomo do velho.
Depois daquele dia, os adultos que habitualmente a cercavam desapareceram; o pai deixou de forçá-la a estudar ou memorizar o que quer que fosse, e a mãe não voltou a falar em levá-la de volta à terra natal.
E o velho ancião também parecia ter sumido, mas Anlin sabia que tudo aquilo era mérito dele. Sem a sua aparição, a adolescência de Anlin certamente teria sido passada no inferno, e ela não teria sido dona da própria vida.
Mais tarde, Anlin leu muitos livros e compreendeu que o filho daquele ancião, junto com muitos outros de sua geração, havia ficado voluntariamente naquele planeta chamado "Marte" para morrer, a fim de abrir espaço nas naves de refúgio. Aqueles heróis, anônimos ou célebres, foram o grupo mais corajoso da era da antiga Guerra Homem-Inseto de Trinta Anos, trocando suas mortes silenciosas pela sobrevivência de muitos outros.
A partir daquele dia, Anlin jurou tornar-se alguém igual àqueles heróis. A jovem começou a estudar para se tornar uma comandante dupla, tanto de infantaria quanto de frota, inscreveu-se na Academia de Comandantes da Federação, dedicou-se ao estudo de todo tipo de conhecimento e tornou-se uma aluna brilhante que ninguém podia ignorar.
Pensando nisso, Anlin esforçou-se para se arrastar em direção à bolsa tiracolo caída ao lado. A perda maciça de sangue devido ao ferimento na cintura começou a turvar sua consciência. O ataque surpresa dos piratas mortos-vivos havia matado instantaneamente a irmã clériga chamada Angélica; um virote de besta perfurara sua cabeça, provando a todos com fatos que usar adereços de cabeça sem CA (bônus de armadura) fazia sentido.
O guerreiro chamado Baslan também estava morto. Ele resistira diante dos piratas mortos-vivos por duas rodadas inteiras, antes de ser retalhado a golpes de espada na entrada do beco.
Em seguida veio o senhor Castor, o clérigo. Embora fosse um clérigo muito gentil, a gentileza não conseguiu deter as cimitarras dos piratas mortos-vivos. Após tentativas sucessivas de dispersar os mortos-vivos cujos feitiços foram resistidos devido à diferença de nível, o senhor Castor teve a cabeça decepada com um golpe.
Depois houve o ladrão silencioso, que, encarregado da retaguarda, detonou seus apetrechos de pesca explosivos, sepultando a si mesmo junto com os perseguidores, ao mesmo tempo em que atraía mais perseguidores para os sobreviventes.
Ao atravessar a clareza de uma pequena praça, a mais recente vítima surgiu: Anlin, que se arrastava com esforço, logo sofreu novos ferimentos. Um virote disparado de um grupo de edifícios ao longe penetrou abaixo de suas costelas; este golpe tornou a visão da jovem vermelha como sangue e dificultou ainda mais sua respiração — Anlin, que dominava os primeiros socorros em campo de batalha, sabia que o ferimento atingira o pulmão.
Pensando nisso, a jovem arrastou-se com esforço. Quando a parte superior do corpo alcançou os escombros, outro virote a atingiu. Este atravessou sua panturrilha, surpreendentemente sem dor... Pensando bem, ela já não devia estar longe da morte.
Esforçando-se para se apoiar, tirou da bolsa uma poção de cura para ferimentos graves e bebeu-a. Embora a ferida sem tratamento e o virote alojado em seu corpo fizessem Anlin sangrar continuamente até morrer, pelo menos naquele momento recuperou um pouco de forças.
Em sua visão embaçada, surgiram vários piratas mortos-vivos... Realmente, afastar os amigos e dizer-lhes para não cuidarem dela fora a decisão correta, pensou Anlin, enquanto uma pedra da vida era firmemente apertada na palma de sua mão direita.
Mais um virote, perfurando o braço esquerdo de Anlin, atravessando a manga desprotegida e quebrando-lhe o osso do braço.
As máximas sagradas começaram a ser entoadas em silêncio. Anlin escolheu liberar o Santuário Sagrado — um feitiço divino de nível um de um jogador clérigo sem nome, que converteria todas as pedras da vida do jogador para criar uma zona sagrada centrada no jogador com um raio igual ao número de pedras da vida multiplicado por sessenta jardas. A duração dessa zona sagrada seria ajustada de acordo com o nível do jogador (aumentando 6 horas a cada cinco níveis, podendo durar no máximo uma semana). Nenhum morto-vivo podia atuar dentro dessa zona, e qualquer morto-vivo que entrasse nela seria imediatamente purificado à força.
Desde que conseguisse fazer com que seus amigos escapassem da perseguição dos mortos-vivos, mesmo o sacrifício teria sentido, pensava Anlin.
Na verdade, desde aquele dia, a razão pela qual Anlin estudara tanto não era uma simples adoração a ídolos, nem uma cópia direta de trajetórias; o que a jovem realmente desejava era extremamente simples: ser alguém capaz de proteger os outros, em vez de esperar que os outros a protegessem... Não importava se o mundo que exigia seu sacrifício era real ou virtual.
No segundo seguinte, um virote perfurou a testa da jovem enquanto esta entoava suas preces em silêncio. (Continua.)