Capítulo 116: Contudo, minha astúcia já havia desvendado tudo há muito tempo

Criando Toda a Humanidade O sorriso de cento e cinquenta quilos 3076 palavras 2026-04-01 15:46:54

Página (1/3)

Assim que a publicação surgiu, todos ficaram alvoroçados. O fórum foi tomado por discussões fervorosas, e a curiosidade ardeu como fogo.

Se fosse algum desconhecido qualquer, todos teriam tratado aquilo como uma tentativa barata de chamar atenção. Mas aquele jogador era completamente diferente.

Em apenas dez minutos, o enorme fluxo de pessoas que acessavam o espaço do jogo, ainda em construção, para experimentar a avaliação já havia chegado a pelo menos seis ou sete mil. Depois de tantas sessões, todos já tinham ouvido falar que havia um figurão permanecendo lá dentro o tempo todo — e, ainda por cima, possuía uma profissão oculta.

— Esse sujeito é um verdadeiro monstro! É muito mais implacável que qualquer durão, e ainda por cima não tem o menor escrúpulo!

Era assim que todos o avaliavam.

Quem, em sã consciência, seria capaz de permanecer voluntariamente na solidão durante oito meses? Havia alguém mais cruel consigo mesmo do que ele?

Mas agora ele estava publicando algo daquele tipo.

— Ah, claro, mestre. Pare de nos enganar.

— Exatamente! Já vi esse truque antes. Aposto que você sofreu um prejuízo enorme e agora quer nos convencer a entrar para sofrermos junto com você. (Que medo.)

...

Eles não eram idiotas. Eram espertíssimos. Como poderiam cair naquela armadilha?

Ainda assim, mantiveram a máxima cautela e continuaram lendo o conteúdo da publicação. Vai que realmente descobrissem alguma coisa?

Mal sabiam que, depois de ler, uma tempestade colossal se levantaria instantaneamente no coração de todos.

A publicação dizia:

“Olá a todos. Sou Bai Xiaojun. Acredito que muitos já tenham ouvido falar de mim. Sou aquele jogador que mais se dedica.

A seguir, apresento minha opinião pessoal sobre a experiência. Primeiro, a questão da virtualidade. Agora que experimentei pessoalmente, posso dizer que se trata, de fato, de uma assustadora segunda vida real. As sensações são extraordinariamente autênticas. Aproveito para agradecer sinceramente à equipe do jogo por sua consciência e generosidade ao abrir essa nova tecnologia para o público comum, mesmo aqueles sem vagas, permitindo que todos experimentem algo tão inovador.

No entanto, em vez de agradecer, todos estão reclamando. Nos principais sites conhecidos, a nota de expectativa do novo jogo de mundo aberto, ‘Simulador de Feiticeiro’, já caiu para o baixo patamar de 3,7. Vocês não conseguem compreender o esforço da equipe de desenvolvimento. Sinto que estão sendo extremamente injustos com os criadores do jogo!

Sem mais delongas, vou defender a equipe e analisar profundamente as intenções ocultas por trás de cada aspecto do projeto.

Primeiro problema: a meditação.

Este jogo sempre teve como principal atrativo o realismo e o nível extremo de dificuldade. O atual sistema de cultivo também é realista demais: é preciso começar o treinamento do zero. Essa é justamente a razão pela qual todos o criticam.

No início, eu também achei tudo mecânico e irritante demais. Mas depois comecei a pensar: será que os criadores não tinham algum propósito mais profundo? Experimentei durante muito tempo e finalmente compreendi o ponto essencial.

Descobri que a meditação no mundo dos feiticeiros se parece um pouco com as práticas taoistas da Terra: exercícios respiratórios, ioga, sentar-se de olhos fechados e repousar a mente durante trinta minutos. Tudo isso ajuda a concentrar o espírito, acalmar o coração e suavizar o humor.

Por que a equipe de desenvolvimento fez isso?

Para nos ensinar a desacelerar o ritmo da vida e pensar em nossa saúde.

Um relatório publicado por uma revista moderna afirma que as pessoas de hoje, devido ao ritmo acelerado demais da vida, sofrem com excesso de pressão psicológica e esgotamento mental. Em maior ou menor grau, quase todas desenvolvem algum tipo de problema emocional.

(Imagem anexada da matéria.)

Além disso, a meditação ajuda imensamente a tranquilizar a mente e a organizar os pensamentos. É como receber gratuitamente uma sala de meditação para a alma. A academia cuida do corpo; a sala de meditação cuida da mente.

Página (1/3)

Página (2/3)

Vocês precisam pagar para frequentar uma academia, mas essa sala de meditação é gratuita e ainda economiza tempo!

Na minha opinião, esse é um espaço criado para nos relaxarmos, um mundo de jogo desenvolvido pensando em nossa saúde. Meditar uma hora por dia certamente traz benefícios ao corpo e à mente.

Quanto ao fato de vocês acharem tudo entediante, a culpa é de vocês mesmos, que meditam por tempo demais e não têm coragem de sair!

Segundo problema: o avanço de nível.

A dificuldade e a monotonia do treinamento também são motivos para as críticas. Um feiticeiro de segundo nível precisa passar mais de um ano sentado, meditando e cultivando sua força. Quem aguentaria isso?

Na verdade, todos caíram em um mal-entendido. Esse sistema nunca foi feito para uma única pessoa treinar!

Pelas minhas deduções, um único corpo de jogo foi projetado para ser cultivado por inúmeras pessoas. É como acontece agora, com incontáveis jogadores se revezando para experimentar o jogo, geração após geração. Um único perfil talvez possa ser compartilhado por mil pessoas, que se alternariam para meditar e relaxar a mente, aliviando o estresse psicológico do dia a dia.

Desse modo, a velocidade do treinamento já não seria lenta!

Terceiro problema: a diversão.

Todos dizem: ‘Isto é entediante demais, seus criadores são uns idiotas! Vocês simplesmente nos deram um terreno vazio e mandaram que treinássemos?’

‘Não tem graça nenhuma!’

‘É estúpido demais!’

Esse é o pensamento geral.

Mas ninguém percebeu o cuidado e a dedicação da equipe de desenvolvimento!

Eles nos deram espaço para criar livremente. É como a evolução de um organismo simples: começamos com uma única célula, mas as possibilidades são infinitas. A maneira de jogar depende de nós.

O que um grupo de feiticeiros poderia fazer ali?

Para começar, este é um espaço comunitário livre, que nós mesmos podemos construir.

Podemos erguer casas e criar um parque comunitário.

Também podemos montar uma arena no estilo jogador contra jogador. Podemos organizar espontaneamente um ringue, travar combates reais entre os próprios jogadores e elaborar nossa própria classificação de força.

Acredito que muita gente seja viciada em jogos de luta como ‘Rei dos Lutadores’. Agora imaginem combates reais, feitiços deslumbrantes de todos os tipos sendo lançados na arena, jogadores exibindo suas habilidades, uma sequência de vitórias tão impressionante que pareceria divina... Só de pensar já dá uma satisfação absurda!

Além da arena de combate, também podemos criar um jogo de destruição de torres chamado ‘Glória dos Feiticeiros’. Construiríamos um cenário chamado ‘Grande Desfiladeiro dos Invocadores’: cinco pessoas de um lado, cinco do outro.

Um grupo de feiticeiros, usando as técnicas que pesquisou — do vento, da água e do fogo — começaria então a destruir as torres.

‘Todos ao ataque!’

‘O cristal inimigo foi destruído!’

...

Glória real, exibições de habilidade, ataques inesperados, um contra três, reviravoltas com pouca vida restante... Só de imaginar já é divertido, não é?

A jogabilidade desse aspecto tem possibilidades infinitas. E vocês ainda dizem que não há diversão? São idiotas?”

Página (2/3)

Página (3/3)

“Estou realmente arrasado!

Vocês ainda se dizem inteligentes, afirmam que a internet está cheia de talentos, mas olhem só o resultado: difamaram a equipe de desenvolvimento, que fez tanto por nós! Tornaram-se haters e reduziram a avaliação do jogo?

Vou dar uma olhada para vocês. Sintam-se livres para interpretar como quiserem! (Olhar de quem demonstra compaixão por deficientes mentais.)

Portanto, depois de analisarmos profundamente os três aspectos — ‘o problema da meditação’, ‘a monotonia do treinamento’ e ‘a questão da diversão’ —, a resposta se torna óbvia. Aos olhos de todos, provavelmente já surgiu um projeto completo do futuro.

Sim, o modelo futuro desse jogo certamente será o seguinte. Se eu estiver errado, corto o próprio pau:

No futuro, centenas ou milhares de pessoas usarão o mesmo corpo de jogo, entrando alternadamente todos os dias para jogar.

Depois de meditarmos diariamente, aliviaremos a pressão mental da vida real e poderemos nos dedicar a diferentes áreas de diversão: parques temáticos, arenas, jogos criados pelos próprios jogadores e atividades de interação comunitária. Assim, estreitaremos a distância entre as pessoas.

Não poderia ser mais maravilhoso!’”

...

Caramba!

Uma comunidade de feiticeiros!

Depois de lerem a análise, todos os internautas ficaram estupefatos.

Naquele momento, após examinarem a questão por todos os ângulos, ninguém conseguia mais manter a calma. Não imaginavam que aquele figurão tivesse estudado o assunto com tanta profundidade e descoberto tantos segredos ocultos.

E pensar que nenhum deles havia percebido tudo aquilo! Era uma verdadeira vergonha para os internautas. Eles viviam se gabando de sua inteligência, e alguns começaram a se arrepender profundamente.

— Não é à toa que ele passou oito meses infiltrado. Conseguiu deduzir as verdadeiras intenções da equipe de desenvolvimento! Tudo se encaixa perfeitamente. Agora que penso nisso, realmente faz todo sentido! (Este humilde discípulo presta sua homenagem.)

— Então era isso! Depois de investigar a fundo, existe uma verdade tão meticulosa por trás de tudo! No começo, eu achava que a equipe simplesmente havia lançado um produto inacabado para nos explorar!

— Peço desculpas! Ofereço minhas mais sinceras desculpas à equipe de desenvolvimento!

— Desculpas, número um!

— Desculpas, número dois!

— Aposto que a própria equipe de desenvolvimento deve estar completamente confusa. ‘Caramba! Temos aqui um gênio! A ideia de jogo que pesquisamos secretamente inúmeras vezes foi descoberta num piscar de olhos e ainda publicada na internet.’ (Que ódio.)

De repente, inúmeras pessoas ficaram agitadas. A opinião pública mudou imediatamente de direção. Todos começaram a elogiar a consciência da equipe de desenvolvimento, dizendo que o jogo ainda conservava aquele sabor simples e autêntico de sempre. Só de ouvir falar em todas aquelas possibilidades, já parecia divertido demais.

Qual dos jogos atuais permite que os jogadores escolham sua própria maneira de jogar? Que permite que eles mesmos criem o conteúdo e os cenários do jogo?

Nenhum.

Aquele jogo havia criado um gênero completamente novo.

Ao ver todos exaltando a publicação, Bai Xiaojun finalmente soltou um suspiro de alívio. Com a expressão de quem tinha tudo sob controle, deixou escapar um sorriso discreto.

— Essa equipe de desenvolvimento é realmente tão radical e exigente quanto sempre foi...

Parecia um Zhuge Liang reencarnado, sereno e capaz de enxergar tudo com clareza. Afastou os olhos do computador e contemplou a luz radiante do lado de fora da janela, murmurando baixinho:

— A equipe ainda queria nos surpreender dessa maneira, escondendo suas ideias sob as maldições de todos. Que dedicação! Mas eu, com minha inteligência, já enxerguei tudo o que existe por trás disso.

Página (3/3)