Capítulo 13: Fios de Aranha Sombrio!

O Lorde Dono Tem Talento Inato Crepúsculo tardio do verão 3035 palavras 2026-07-31 02:09:05

Nome: Raymond Barton
Nível: LV4 (Nível Zero)
Constituição: 14
Alma: 12
Habilidades básicas: Técnica de Detecção (VIP), Técnica de Respiração (Proficiência), Meditação (Iniciante), Esgrima (Iniciante)
Técnicas de combate: Passo Rápido (Iniciante), Golpe Forte (Iniciante)

À medida que o meio-dia se aproximava, Raymond absorveu toda a energia da água sagrada em seu corpo, encerrando a prática da técnica de respiração. Após um breve descanso e o almoço, dirigiu-se ao pátio central.

A terceira equipe de guardas estava treinando quarenta escravos. Embora não compartilhassem o mesmo idioma, bastava que os escravos obedecessem, dispensando muita comunicação. Seguiam apenas as ordens dos guardas, combinadas com o uso das bandeiras de comando, executando movimentos básicos como virar à esquerda ou direita, avançar e recuar.

Mesmo após uma manhã inteira de treino, muitos cometiam erros. Os guardas os repreendiam com severidade, chegando a aplicar chibatadas quando necessário, mas sempre com moderação, visando apenas ensinar-lhes uma lição duradoura.

Após observar por algum tempo, Raymond ofereceu algumas sugestões e dirigiu-se à casa onde estavam os escravos chamados Michelin e Bicho-Pau. Os dois ainda não haviam despertado, dormindo profundamente no chão, embora seu estado parecesse ter melhorado. A técnica de detecção indicava que a ativação do sangue estava progredindo normalmente. No entanto, Raymond percebeu um inchaço no centro da testa do Bicho-Pau, enquanto Michelin apresentava inchaços nas laterais da testa. Parecia que algo estava tentando emergir de seus cérebros...

“Cuidem bem deles,” ordenou Raymond aos guardas antes de partir, acompanhado de Kevin, que carregava uma trouxa.

Após circular pela região, Raymond encontrou uma loja de alfaiataria. Ao entrar, um jovem alfaiate o recebeu cordialmente e, ao vê-lo vestido com armadura, perguntou respeitosamente:

“Em que posso servi-lo, senhor?”

“Quero comprar algumas roupas,” respondeu Raymond, tirando um pedaço de tecido preto da trouxa. “E aproveite para confeccionar uma roupa com esse pano.”

O jovem alfaiate olhou o tecido sujo e áspero, surpreso, mas disposto a aceitar o pedido.

Nesse momento, um alfaiate mais velho desceu lentamente do mezanino e, curioso, lançou um olhar para Raymond. Ao ver o tecido preto, ficou fixo, incapaz de desviar o olhar.

“Essa cor! Esse brilho! Meu Deus! Como puderam estragar algo assim? Que desperdício monstruoso!” exclamou o velho, correndo até Raymond. Com cuidado, afagou o tecido sujo e áspero como se fosse a pele delicada de uma mulher.

Surpreso com a reação do velho alfaiate, Raymond revisou o tecido com sua técnica de detecção.

Tecido de Seda de Aranha Sombria: tecido feito com fios de aranha negra mágica, de acabamento grosseiro e conservação precária, apresentando algumas perdas de qualidade. A seda de aranha sombria não é incomum, mas seus fios não conduzem energia espiritual ou de combate, dificultando seu uso em equipamentos alquímicos. Contudo, possui a propriedade de ocultar a aura, sendo classificada como material raro.

Raymond ficou desapontado. Embora catalogado como raro, o tecido não conduzia energia, tornando-o inútil para equipamentos alquímicos. Isso explicava por que o jovem alfaiate o tratava como material secundário.

Após ler a descrição, Raymond refletiu que, se tivesse água sagrada extra no futuro, poderia tentar aprimorar sua qualidade. Um tecido de seda de aranha sombria perfeito poderia ter efeitos interessantes...

Enquanto Raymond pensava nisso, o velho alfaiate demonstrava um carinho incomum pelo tecido em suas mãos. Para um profissional comum, a seda de aranha sombria era o material mais avançado que podia manusear. Seu amor pela profissão fazia com que ele sentisse dor ao ver um material tão precioso sendo desperdiçado.

“Qual tipo de roupa deseja fazer com esse tecido, senhor?” perguntou o velho depois de recuperar a compostura.

O olhar de Raymond parecia o de alguém prestes a vender sua bicicleta querida. Meio envergonhado, ele explicou suas necessidades.

O alfaiate rapidamente desenhou um esboço, incluindo um manto com capuz e um forro de gola alta. Satisfeito, Raymond concordou e o alfaiate disse para voltar no dia seguinte para buscar a encomenda, apressando-se a retornar ao ateliê no segundo andar, esquecendo até de discutir o preço.

“Por favor, perdoe-nos, senhor,” sorriu o jovem alfaiate. “Sinta-se à vontade para olhar as roupas da loja. Caso não encontre algo do seu agrado, podemos fazer sob medida.”

Raymond assentiu, escolheu algumas roupas para troca e pediu que fossem entregues na hospedaria. Depois, ele e Kevin deixaram a loja de alfaiataria.

Vinte minutos depois, chegaram ao Castelo Montanha Negra. Após explicar o motivo da visita, foram imediatamente conduzidos pelos servos ao salão de atendimento à frente do castelo.

O atendente apresentou uma lista de equipamentos e outra de conhecimentos para Raymond examinar. De relance, percebeu que a maioria dos equipamentos listados era de qualidade comum.

As armaduras custavam entre 60 e 80 moedas de prata, as bestas manuais entre 50 e 60 moedas, e outros equipamentos eram quase o dobro do preço do que ele havia comprado na noite anterior, embora ainda mais barato que no mercado externo. Evidentemente, a família Barton oferecia privilégios a seus membros.

Além disso, havia alguns equipamentos alquímicos. Mesmo túnicas e cajados comuns ultrapassavam dez moedas de ouro.

Equipamentos alquímicos do mesmo nível custavam dezenas de vezes mais que os forjados.

Raymond gastou mais de vinte moedas de ouro para reabastecer seus equipamentos comuns.

Enquanto o atendente organizava e carimbava os papéis, Raymond examinava a lista de conhecimentos.

Sem pontos de contribuição na família Barton, só podia adquirir conhecimentos de primeiro nível, mas havia uma variedade ampla e numerosa, demonstrando a riqueza da família.

Conhecimentos de combate nível 1: Golpe Forte (4 moedas de ouro), Passo Rápido (5 moedas), Pele de Ferro (5 moedas), Investida (8 moedas)…
Conhecimentos de magia nível 1: Técnica de Luz Ofuscante (15 moedas), Hipnose (16 moedas), Terror (18 moedas)…
Conhecimentos profissionais nível 1: “Essência da Forja” (30 moedas)… “Introdução a Poções” (185 moedas), “Alquimia Básica” (200 moedas).

Ao notar os preços dos conhecimentos em poções e alquimia, o rosto de Raymond se contraiu. Apenas o conteúdo inicial custava mais do que uma vida comum conseguiria acumular.

“Ao menos está dentro do meu orçamento,” pensou, acalmando-se. Marcaram então “Investida”, “Técnica de Luz Ofuscante”, “Terror”, “Introdução a Poções” e “Alquimia Básica” em sua lista.

Entregou o documento ao atendente responsável pelos equipamentos.

Ao ver as últimas opções, especialmente os conhecimentos alquímicos, o atendente hesitou e perguntou:

“Cavaleiro Raymond, tem certeza de que deseja adquirir os conhecimentos de Alquimista e Poções?”

“Sim!” Raymond respondeu com confiança. “Meu ancestral já foi alquimista e mestre em poções, e eu certamente tenho talento nessas áreas.”

O atendente, em silêncio, o julgou como um jovem arrogante, apesar da idade.

Registrou a compra nos arquivos, carimbou os documentos e apresentou um pergaminho contratual:

“Os conhecimentos de ‘Introdução a Poções’ e ‘Alquimia Básica’ exigem assinatura de contrato, garantindo que o aprendizado seja exclusivo e proibindo a divulgação. Caso haja perda do conhecimento, o responsável será o aprendiz.”

O pergaminho possuía poderes mágicos para garantir o cumprimento do acordo.

Sem alternativas, Raymond assinou o contrato com sua impressão sangrenta.

P.S.: O segundo capítulo foi bloqueado e está sendo revisado…